Acceso - Notación de Corchetes
Parte de la sección Fundamentals del Journey de Lua de Coddy — lección 66 de 90.
Para acceder a un valor en una tabla de estilo diccionario, se utiliza la clave dentro de corchetes.
La sintaxis para acceder a los valores con la notación de corchetes es sencilla:
local player = {
["name"] = "Alex",
["score"] = 1500,
["level"] = 8
}
print(player["name"]) -- salida: Alex
print(player["score"]) -- salida: 1500Simplemente escribes el nombre de la tabla, seguido de corchetes que contienen la clave como una cadena. Esto le indica a Lua que busque esa clave específica y devuelva su valor correspondiente.
local monster = {
["type"] = "Dragon",
["hp"] = 200,
["damage"] = 50
}
local currentHealth = monster["hp"]
print(currentHealth) -- salida: 200Desafío
FácilCrea un sistema de exploración de mazmorras que demuestre cómo acceder a la información de un monstruo utilizando la notación de corchetes. Primero, crea una tabla llamada monster con los siguientes pares clave-valor: a ["type"] se le debe asignar el string "Orc", a ["health"] se le debe asignar el número 75, a ["attack"] se le debe asignar el número 15, y a ["defense"] se le debe asignar el número 8. Después de crear la tabla, utiliza la notación de corchetes para acceder e imprimir el valor de salud (health) del monstruo.
Hoja de referencia
Para acceder a los valores en una tabla de estilo diccionario, utiliza la clave dentro de corchetes:
local player = {
["name"] = "Alex",
["score"] = 1500,
["level"] = 8
}
print(player["name"]) -- salida: Alex
print(player["score"]) -- salida: 1500También puedes almacenar los valores accedidos en variables:
local currentHealth = monster["hp"]
print(currentHealth) -- produce el valor de hpPruébalo tú mismo
-- TODO: Crear la tabla monster con los pares clave-valor requeridos
-- TODO: Usar la notación de corchetes para acceder e imprimir el valor de salud (health) del monstruoEsta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentals
4Operadores 2 Relacionales y Lógicos
Operadores de IgualdadOperadores RelacionalesEl Operador 'and'El Operador 'or'El Operador 'not'Evaluación de CortocircuitoValores Truthy y FalsyResumen - Lógica Simple7Lógica condicional básica
La sentencia if-thenLa sentencia if-then-elseLa sentencia elseifResumen - Cofre del tesoro10Tablas Parte 1: Estilo de lista
¿Qué es una tabla?Crear una tablaAcceder a elementos por índiceModificar elementos por índiceEl operador de longitud '#'table.insert()table.remove()Resumen - Gestionar miembros del grupo13Proyecto: Tienda de pociones sencilla
Configuración del proyectoAñadir una poción2Variables y tipos de datos
¿Qué es una variable?NúmerosStringsBooleanosEl valor 'nil'La función type()Convenciones de nomenclaturaResumen - Perfil de personaje5Salida básica
Imprimir literalesImprimir variablesImprimir múltiples valoresCombinar cadenas y variablesLa función tostring()EntradaConversión de tipos (Cast)Resumen - Informe de estadoResumen - Hasta 1208Fundamentos de manipulación de strings
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Repaso - Formatear nombre de usuario11Tablas 2: Estilo Diccionario
Pares Clave-ValorCreación de Tablas Estilo DiccionarioAcceso - Notación de CorchetesAcceso con Notación de PuntoAñadir y Modificar ParesEliminar Pares con nilResumen - Propiedades de Elementos3Operadores 1: Aritmética y Concatenación
Operadores aritméticosOperador de móduloOperador de exponenciaciónConcatenación de stringsPrecedencia de operadoresResumen: Cálculos sencillos6Proyecto: Mostrar estadísticas del personaje
Mensaje de bienvenidaDeclarar estadísticas del personaje9Fundamentos de las funciones
Declarar una funciónLlamar a una funciónFunciones con parámetrosFunciones con múltiples parámetrosLa sentencia 'return'Repaso - Calculadora de área