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Operadores Relacionales

Parte de la sección Fundamentals del Journey de Lua de Coddy — lección 19 de 90.

Operadores relacionales que te permiten comparar el tamaño o la magnitud de los números. Estos operadores te ayudan a determinar qué valor es mayor, menor o si son iguales en tamaño.

Los cuatro operadores relacionales son:

playerLevel = 15
requiredLevel = 10

isHighEnough = playerLevel > requiredLevel     -- true (15 es mayor que 10)
isTooLow = playerLevel < requiredLevel         -- false (15 no es menor que 10)
meetsMinimum = playerLevel >= requiredLevel    -- true (15 es mayor o igual que 10)
belowMaximum = playerLevel <= 20               -- true (15 es menor o igual que 20)

Al igual que los operadores de igualdad, los operadores relacionales siempre devuelven un valor booleano —ya sea true o false. Los operadores >= y <= son particularmente útiles porque incluyen la posibilidad de igualdad, lo que los hace perfectos para verificar requisitos mínimos o máximos.

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Desafío

Fácil

Comprueba si un jugador cumple con el requisito de nivel para entrar en una zona peligrosa de la mazmorra. Crea una variable llamada playerLevel y asígnale el valor 12. Crea otra variable llamada requiredLevel y asígnale el valor 15. Utiliza el operador mayor o igual que para comprobar si el nivel del jugador cumple con el requisito mínimo, almacenando el resultado en una variable llamada canEnter. Imprime el resultado booleano.

Hoja de referencia

Los operadores relacionales comparan el tamaño o la magnitud de los números y devuelven valores booleanos (true o false):

  • > - mayor que
  • < - menor que
  • >= - mayor o igual que
  • <= - menor o igual que
playerLevel = 15
requiredLevel = 10

isHighEnough = playerLevel > requiredLevel     -- true (15 es mayor que 10)
isTooLow = playerLevel < requiredLevel         -- false (15 no es menor que 10)
meetsMinimum = playerLevel >= requiredLevel    -- true (15 es mayor o igual que 10)
belowMaximum = playerLevel <= 20               -- true (15 es menor o igual que 20)

Pruébalo tú mismo

-- Crear variables para el nivel del jugador y el nivel requerido
-- TODO: Escribe tu código aquí

-- Comprobar si el jugador puede entrar e imprimir el resultado
-- TODO: Escribe tu código aquí
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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