Operadores Relacionales
Parte de la sección Fundamentals del Journey de Lua de Coddy — lección 19 de 90.
Operadores relacionales que te permiten comparar el tamaño o la magnitud de los números. Estos operadores te ayudan a determinar qué valor es mayor, menor o si son iguales en tamaño.
Los cuatro operadores relacionales son:
playerLevel = 15
requiredLevel = 10
isHighEnough = playerLevel > requiredLevel -- true (15 es mayor que 10)
isTooLow = playerLevel < requiredLevel -- false (15 no es menor que 10)
meetsMinimum = playerLevel >= requiredLevel -- true (15 es mayor o igual que 10)
belowMaximum = playerLevel <= 20 -- true (15 es menor o igual que 20)Al igual que los operadores de igualdad, los operadores relacionales siempre devuelven un valor booleano —ya sea true o false. Los operadores >= y <= son particularmente útiles porque incluyen la posibilidad de igualdad, lo que los hace perfectos para verificar requisitos mínimos o máximos.
Desafío
FácilComprueba si un jugador cumple con el requisito de nivel para entrar en una zona peligrosa de la mazmorra. Crea una variable llamada playerLevel y asígnale el valor 12. Crea otra variable llamada requiredLevel y asígnale el valor 15. Utiliza el operador mayor o igual que para comprobar si el nivel del jugador cumple con el requisito mínimo, almacenando el resultado en una variable llamada canEnter. Imprime el resultado booleano.
Hoja de referencia
Los operadores relacionales comparan el tamaño o la magnitud de los números y devuelven valores booleanos (true o false):
>- mayor que<- menor que>=- mayor o igual que<=- menor o igual que
playerLevel = 15
requiredLevel = 10
isHighEnough = playerLevel > requiredLevel -- true (15 es mayor que 10)
isTooLow = playerLevel < requiredLevel -- false (15 no es menor que 10)
meetsMinimum = playerLevel >= requiredLevel -- true (15 es mayor o igual que 10)
belowMaximum = playerLevel <= 20 -- true (15 es menor o igual que 20)Pruébalo tú mismo
-- Crear variables para el nivel del jugador y el nivel requerido
-- TODO: Escribe tu código aquí
-- Comprobar si el jugador puede entrar e imprimir el resultado
-- TODO: Escribe tu código aquíEsta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentals
4Operadores 2 Relacionales y Lógicos
Operadores de IgualdadOperadores RelacionalesEl Operador 'and'El Operador 'or'El Operador 'not'Evaluación de CortocircuitoValores Truthy y FalsyResumen - Lógica Simple7Lógica condicional básica
La sentencia if-thenLa sentencia if-then-elseLa sentencia elseifResumen - Cofre del tesoro10Tablas Parte 1: Estilo de lista
¿Qué es una tabla?Crear una tablaAcceder a elementos por índiceModificar elementos por índiceEl operador de longitud '#'table.insert()table.remove()Resumen - Gestionar miembros del grupo13Proyecto: Tienda de pociones sencilla
Configuración del proyectoAñadir una poción2Variables y tipos de datos
¿Qué es una variable?NúmerosStringsBooleanosEl valor 'nil'La función type()Convenciones de nomenclaturaResumen - Perfil de personaje5Salida básica
Imprimir literalesImprimir variablesImprimir múltiples valoresCombinar cadenas y variablesLa función tostring()EntradaConversión de tipos (Cast)Resumen - Informe de estadoResumen - Hasta 1208Fundamentos de manipulación de strings
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Repaso - Formatear nombre de usuario3Operadores 1: Aritmética y Concatenación
Operadores aritméticosOperador de móduloOperador de exponenciaciónConcatenación de stringsPrecedencia de operadoresResumen: Cálculos sencillos6Proyecto: Mostrar estadísticas del personaje
Mensaje de bienvenidaDeclarar estadísticas del personaje9Fundamentos de las funciones
Declarar una funciónLlamar a una funciónFunciones con parámetrosFunciones con múltiples parámetrosLa sentencia 'return'Repaso - Calculadora de área