El Operador 'and'
Parte de la sección Fundamentals del Journey de Lua de Coddy — lección 20 de 90.
El operador lógico and permite combinar dos expresiones booleanas, y solo devuelve true cuando ambas condiciones son true.
Así es como funciona el operador and:
playerGold = 150
playerLevel = 8
requiredGold = 100
requiredLevel = 5
canBuyItem = playerGold >= requiredGold and playerLevel >= requiredLevel
-- canBuyItem es true porque ambas condiciones son verdaderas (150 >= 100 AND 8 >= 5)El operador and sigue una regla simple: si la primera condición es false, toda la expresión se vuelve false sin siquiera comprobar la segunda condición. Ambas partes deben ser true para que toda la expresión sea true.
hasKey = true
hasPermission = false
canEnter = hasKey and hasPermission -- canEnter es false
-- Aunque hasKey es true, hasPermission es false, por lo que el resultado es falseDesafío
FácilComprueba si un jugador puede comprar un arma especial verificando que tenga tanto suficiente oro como un nivel lo suficientemente alto. Crea una variable llamada playerGold y asígnale el valor 250. Crea una variable llamada playerLevel y asígnale el valor 8. Crea dos variables más para los requisitos: requiredGold con el valor 200 y requiredLevel con el valor 10. Usa el operador and para comprobar si el jugador cumple ambos requisitos, guardando el resultado en una variable llamada canBuyWeapon. Imprime el resultado booleano.
Hoja de referencia
El operador lógico and combina dos expresiones booleanas y devuelve true solo cuando ambas condiciones son true:
playerGold = 150
playerLevel = 8
requiredGold = 100
requiredLevel = 5
canBuyItem = playerGold >= requiredGold and playerLevel >= requiredLevel
-- canBuyItem es true porque ambas condiciones son true (150 >= 100 AND 8 >= 5)Si la primera condición es false, la expresión completa se vuelve false sin comprobar la segunda condición:
hasKey = true
hasPermission = false
canEnter = hasKey and hasPermission -- canEnter es false
-- Aunque hasKey es true, hasPermission es false, por lo que el resultado es falsePruébalo tú mismo
-- Crear variables para las estadísticas del jugador
-- TODO: Escribe tu código aquí
-- Comprobar si el jugador puede comprar el arma usando el operador 'and'
-- TODO: Escribe tu código aquí
-- Imprimir el resultado
print(canBuyWeapon)Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentals
4Operadores 2 Relacionales y Lógicos
Operadores de IgualdadOperadores RelacionalesEl Operador 'and'El Operador 'or'El Operador 'not'Evaluación de CortocircuitoValores Truthy y FalsyResumen - Lógica Simple7Lógica condicional básica
La sentencia if-thenLa sentencia if-then-elseLa sentencia elseifResumen - Cofre del tesoro10Tablas Parte 1: Estilo de lista
¿Qué es una tabla?Crear una tablaAcceder a elementos por índiceModificar elementos por índiceEl operador de longitud '#'table.insert()table.remove()Resumen - Gestionar miembros del grupo13Proyecto: Tienda de pociones sencilla
Configuración del proyectoAñadir una poción2Variables y tipos de datos
¿Qué es una variable?NúmerosStringsBooleanosEl valor 'nil'La función type()Convenciones de nomenclaturaResumen - Perfil de personaje5Salida básica
Imprimir literalesImprimir variablesImprimir múltiples valoresCombinar cadenas y variablesLa función tostring()EntradaConversión de tipos (Cast)Resumen - Informe de estadoResumen - Hasta 1208Fundamentos de manipulación de strings
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Repaso - Formatear nombre de usuario3Operadores 1: Aritmética y Concatenación
Operadores aritméticosOperador de móduloOperador de exponenciaciónConcatenación de stringsPrecedencia de operadoresResumen: Cálculos sencillos6Proyecto: Mostrar estadísticas del personaje
Mensaje de bienvenidaDeclarar estadísticas del personaje9Fundamentos de las funciones
Declarar una funciónLlamar a una funciónFunciones con parámetrosFunciones con múltiples parámetrosLa sentencia 'return'Repaso - Calculadora de área