Acceder a elementos por índice
Parte de la sección Fundamentals del Journey de Lua de Coddy — lección 58 de 90.
Para acceder a un elemento específico en una tabla de estilo lista, utilizas corchetes con el número de posición del elemento que deseas.
Aquí está la sintaxis básica:
local items = {"sword", "shield", "potion"}
print(items[1]) -- salida: sword
print(items[2]) -- salida: shieldHay algo muy importante que recordar sobre Lua: los índices de las tablas comienzan en 1, no en 0. Esto es diferente a muchos otros lenguajes de programación donde el primer elemento está en la posición 0. En Lua, el primer elemento siempre está en el índice 1, el segundo en el índice 2, y así sucesivamente.
local scores = {100, 85, 92}
print(scores[1]) -- primer puntaje: 100
print(scores[3]) -- tercer puntaje: 92Este sistema de indexación hace que las tablas de Lua se sientan más naturales al pensar en posiciones: el primer elemento está en la posición 1, tal como contarías en la vida cotidiana.
Desafío
FácilCrea un sistema de inventario de cofre del tesoro que demuestre el acceso a elementos de una tabla. Primero, crea una tabla llamada treasureChest que contenga exactamente cuatro valores de cadena: "gold coin", "ruby gem", "magic scroll" y "silver key". Después de crear la tabla, utiliza la notación de corchetes para acceder e imprimir el tercer elemento del cofre del tesoro.
Hoja de referencia
Para acceder a un elemento específico en una tabla, utiliza corchetes con el número de posición:
local items = {"sword", "shield", "potion"}
print(items[1]) -- salida: sword
print(items[2]) -- salida: shieldImportante: Los índices de las tablas en Lua comienzan en 1, no en 0. El primer elemento está en el índice 1, el segundo en el índice 2, y así sucesivamente.
local scores = {100, 85, 92}
print(scores[1]) -- primera puntuación: 100
print(scores[3]) -- tercera puntuación: 92Pruébalo tú mismo
-- TODO: Crear la tabla treasureChest con los cuatro elementos
-- TODO: Acceder e imprimir el tercer elemento del cofre del tesoroEsta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentals
4Operadores 2 Relacionales y Lógicos
Operadores de IgualdadOperadores RelacionalesEl Operador 'and'El Operador 'or'El Operador 'not'Evaluación de CortocircuitoValores Truthy y FalsyResumen - Lógica Simple7Lógica condicional básica
La sentencia if-thenLa sentencia if-then-elseLa sentencia elseifResumen - Cofre del tesoro10Tablas Parte 1: Estilo de lista
¿Qué es una tabla?Crear una tablaAcceder a elementos por índiceModificar elementos por índiceEl operador de longitud '#'table.insert()table.remove()Resumen - Gestionar miembros del grupo13Proyecto: Tienda de pociones sencilla
Configuración del proyectoAñadir una poción2Variables y tipos de datos
¿Qué es una variable?NúmerosStringsBooleanosEl valor 'nil'La función type()Convenciones de nomenclaturaResumen - Perfil de personaje5Salida básica
Imprimir literalesImprimir variablesImprimir múltiples valoresCombinar cadenas y variablesLa función tostring()EntradaConversión de tipos (Cast)Resumen - Informe de estadoResumen - Hasta 1208Fundamentos de manipulación de strings
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Repaso - Formatear nombre de usuario3Operadores 1: Aritmética y Concatenación
Operadores aritméticosOperador de móduloOperador de exponenciaciónConcatenación de stringsPrecedencia de operadoresResumen: Cálculos sencillos6Proyecto: Mostrar estadísticas del personaje
Mensaje de bienvenidaDeclarar estadísticas del personaje9Fundamentos de las funciones
Declarar una funciónLlamar a una funciónFunciones con parámetrosFunciones con múltiples parámetrosLa sentencia 'return'Repaso - Calculadora de área