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Repaso - Turno del jugador

Parte de la sección Fundamentals del Journey de Lua de Coddy — lección 88 de 90.

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Desafío

Fácil

Crea un sistema de combate por turnos que verifique si un jugador tiene suficientes puntos de acción para realizar un ataque.

Declara las siguientes variables:

  • playerActionPoints con el valor 3
  • attackCost con el valor 2

Escribe una sentencia if-else que:

  • Si el jugador tiene suficientes puntos de acción (mayor o igual al coste de ataque), resta el coste de ataque de sus puntos de acción e imprime "Attack successful! Action points remaining: X" donde X son los puntos restantes
  • Si el jugador no tiene suficientes puntos de acción, imprime “Not enough action points to attack!”

Pruébalo tú mismo

-- Declarar variables
local playerActionPoints = 3
local attackCost = 2

-- TODO: Escribe tu código aquí

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