El bucle while
Parte de la sección Fundamentos del Journey de Lua de Coddy. Lección 71 de 90.
A veces necesitas repetir código sin saber de antemano cuántas veces, por ejemplo, hasta que el jugador se quede sin vidas. El bucle while es perfecto para esto: ejecuta el mismo código una y otra vez mientras una condición siga siendo true.
La sintaxis básica de un bucle while es así:
while condition do
-- código que se repetirá
endAquí tienes un ejemplo sencillo que imprime los números del 1 al 3:
local count = 1
while count <= 3 do
print(count)
count = count + 1
endEste bucle funciona comprobando primero si count <= 3 es verdadero. Si lo es, se ejecuta el código que contiene, mostrando el número actual e incrementando el contador. Después comprueba la condición de nuevo y el proceso se repite hasta que la condición se vuelve falsa.
Desafío
FácilCrea un sistema de monitoreo de salud que utilice un bucle while para seguir el proceso de recuperación de un jugador. Empieza creando una variable llamada playerHealth y asígnale el valor 25. Luego, crea otra variable llamada maxHealth y asígnale el valor 100.
Escribe un bucle while que continúe mientras la salud del jugador sea inferior a su salud máxima. Dentro del bucle, primero imprime el valor de la salud actual y después aumenta playerHealth en 15. Como la impresión ocurre antes del incremento, el último valor impreso será 85: la condición del bucle se vuelve a comprobar después de sumar 15 (lo que hace que playerHealth sea igual a 100) y, como 100 no es menor que maxHealth, el bucle se detiene sin imprimir 100.
La salida esperada es:2540557085
Pruébalo tú mismo
-- Inicializa la salud del jugador y la salud máxima
local playerHealth = 25
local maxHealth = 100
-- TODO: Escribe tu código aquí
-- Crea un bucle while que continúe mientras playerHealth < maxHealth
-- Dentro del bucle: muestra la salud actual y luego aumenta playerHealth en 15Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos
4Operadores 2 Relacionales y Lógicos
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La sentencia if-thenLa sentencia if-then-elseLa sentencia elseifResumen - Cofre del tesoro10Tablas Parte 1: Estilo de lista
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Configuración del proyectoAñadir una poción2Variables y tipos de datos
¿Qué es una variable?NúmerosStringsBooleanosEl valor 'nil'La función type()Convenciones de nomenclaturaResumen - Perfil de personaje5Salida básica
Imprimir literalesImprimir variablesImprimir múltiples valoresCombinar cadenas y variablesLa función tostring()EntradaConversión de tipos (Cast)Resumen - Informe de estadoResumen - Hasta 1208Fundamentos de manipulación de strings
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Repaso - Formatear nombre de usuario3Operadores 1: Aritmética y Concatenación
Operadores aritméticosOperador de móduloOperador de exponenciaciónConcatenación de stringsPrecedencia de operadoresResumen: Cálculos sencillos6Proyecto: Mostrar estadísticas del personaje
Mensaje de bienvenidaDeclarar estadísticas del personaje9Fundamentos de las funciones
Declarar una funciónLlamar a una funciónFunciones con parámetrosFunciones con múltiples parámetrosLa sentencia 'return'Repaso - Calculadora de área12Conceptos básicos de bucles
El bucle whileEl bucle repeat-untilEl bucle for numéricoBucle for con pasoLa sentencia 'break'Resumen - Cuenta regresivaPractica por tu cuenta: Compilador de Lua online