Menu
Coddy logo textTech

Convenciones de nomenclatura

Parte de la sección Fundamentos del Journey de Lua de Coddy. Lección 10 de 90.

Las buenas convenciones de nomenclatura hacen que su código sea más fácil de leer, entender y mantener.

En Lua, los nombres de las variables deben seguir ciertas reglas. Pueden contener letras, números y guiones bajos, pero deben comenzar con una letra o un guion bajo. Nombres como playerScore, health_points, y _tempValue son todos válidos, mientras que 2players o my-score no lo son.

Al nombrar variables, elige nombres descriptivos que indiquen claramente qué almacena la variable. En lugar de usar nombres vagos como x o data, usa nombres específicos como playerLevel o gameScore. Esto hace que tu código sea autodocumentado y mucho más fácil de entender más adelante.

Para nombres de variables de varias palabras, los programadores de Lua suelen utilizar camelCase (como playerHealth) o guiones bajos (como player_health). Ambos estilos son aceptables; la clave es ser consistente en todo el código. Elige un estilo y mantente fiel a él en tus proyectos.

Pruébalo tú mismo

Esta lección no incluye un desafío de código.

quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

Todas las lecciones de Fundamentos

Practica por tu cuenta: Compilador de Lua online