Convenciones de nomenclatura
Parte de la sección Fundamentals del Journey de Lua de Coddy — lección 10 de 90.
Las buenas convenciones de nomenclatura hacen que su código sea más fácil de leer, entender y mantener.
En Lua, los nombres de las variables deben seguir ciertas reglas. Pueden contener letras, números y guiones bajos, pero deben comenzar con una letra o un guion bajo. Nombres como playerScore, health_points, y _tempValue son todos válidos, mientras que 2players o my-score no lo son.
Al nombrar variables, elige nombres descriptivos que indiquen claramente qué almacena la variable. En lugar de usar nombres vagos como x o data, usa nombres específicos como playerLevel o gameScore. Esto hace que tu código sea autodocumentado y mucho más fácil de entender más adelante.
Para nombres de variables de varias palabras, los programadores de Lua suelen utilizar camelCase (como playerHealth) o guiones bajos (como player_health). Ambos estilos son aceptables; la clave es ser consistente en todo el código. Elige un estilo y mantente fiel a él en tus proyectos.
Hoja de referencia
Los nombres de las variables en Lua deben comenzar con una letra o un guion bajo y pueden contener letras, números y guiones bajos:
playerScore = 100 -- Válido
health_points = 50 -- Válido
_tempValue = 10 -- Válido
-- 2players = 5 -- Inválido (comienza con un número)
-- my-score = 20 -- Inválido (contiene un guion)Usa nombres descriptivos que indiquen claramente qué almacena la variable:
-- Nombres adecuados
playerLevel = 5
gameScore = 1500
-- Nombres deficientes
x = 5
data = 1500Para variables de varias palabras, usa camelCase o guiones bajos de manera consistente:
-- Estilo camelCase
playerHealth = 100
maxSpeed = 50
-- Estilo con guiones bajos
player_health = 100
max_speed = 50Pruébalo tú mismo
Esta lección no incluye un desafío de código.
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentals
4Operadores 2 Relacionales y Lógicos
Operadores de IgualdadOperadores RelacionalesEl Operador 'and'El Operador 'or'El Operador 'not'Evaluación de CortocircuitoValores Truthy y FalsyResumen - Lógica Simple7Lógica condicional básica
La sentencia if-thenLa sentencia if-then-elseLa sentencia elseifResumen - Cofre del tesoro10Tablas Parte 1: Estilo de lista
¿Qué es una tabla?Crear una tablaAcceder a elementos por índiceModificar elementos por índiceEl operador de longitud '#'table.insert()table.remove()Resumen - Gestionar miembros del grupo13Proyecto: Tienda de pociones sencilla
Configuración del proyectoAñadir una poción2Variables y tipos de datos
¿Qué es una variable?NúmerosStringsBooleanosEl valor 'nil'La función type()Convenciones de nomenclaturaResumen - Perfil de personaje5Salida básica
Imprimir literalesImprimir variablesImprimir múltiples valoresCombinar cadenas y variablesLa función tostring()EntradaConversión de tipos (Cast)Resumen - Informe de estadoResumen - Hasta 1208Fundamentos de manipulación de strings
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Repaso - Formatear nombre de usuario3Operadores 1: Aritmética y Concatenación
Operadores aritméticosOperador de móduloOperador de exponenciaciónConcatenación de stringsPrecedencia de operadoresResumen: Cálculos sencillos6Proyecto: Mostrar estadísticas del personaje
Mensaje de bienvenidaDeclarar estadísticas del personaje9Fundamentos de las funciones
Declarar una funciónLlamar a una funciónFunciones con parámetrosFunciones con múltiples parámetrosLa sentencia 'return'Repaso - Calculadora de área