Crear una tabla
Parte de la sección Fundamentals del Journey de Lua de Coddy — lección 57 de 90.
En Lua, las tablas se crean usando llaves {}.
La tabla más simple que puedes crear es una vacía:
local myTable = {}También puedes crear una tabla que ya contenga valores colocándolos dentro de las llaves, separados por comas:
local numbers = {10, 25, 30}
local names = {"Alice", "Bob", "Charlie"}Cuando creas una tabla con valores como este, Lua asigna automáticamente a cada valor una posición numérica comenzando desde 1. Así que en la tabla numbers de arriba, 10 está en la posición 1, 25 está en la posición 2, y 30 está en la posición 3.
Desafío
FácilCrea un sistema de inventario de juego construyendo una tabla para almacenar diferentes tipos de armas. Declara una variable llamada weapons y asígnale una tabla que contenga exactamente tres valores de cadena: "sword", "bow" y "staff". Después de crear la tabla, imprime la tabla completa para mostrar tu colección de armas (dado).
Hoja de referencia
Las tablas en Lua se crean usando llaves {}.
Crea una tabla vacía:
local myTable = {}Crea una tabla con valores (separados por comas):
local numbers = {10, 25, 30}
local names = {"Alice", "Bob", "Charlie"}Lua asigna automáticamente posiciones numéricas comenzando desde 1 a los valores en las tablas.
Pruébalo tú mismo
-- TODO: Escribe tu código aquí
-- Imprime la tabla de armas - NO MODIFICAR
print(table.concat(weapons, "\t"))Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentals
4Operadores 2 Relacionales y Lógicos
Operadores de IgualdadOperadores RelacionalesEl Operador 'and'El Operador 'or'El Operador 'not'Evaluación de CortocircuitoValores Truthy y FalsyResumen - Lógica Simple7Lógica condicional básica
La sentencia if-thenLa sentencia if-then-elseLa sentencia elseifResumen - Cofre del tesoro10Tablas Parte 1: Estilo de lista
¿Qué es una tabla?Crear una tablaAcceder a elementos por índiceModificar elementos por índiceEl operador de longitud '#'table.insert()table.remove()Resumen - Gestionar miembros del grupo13Proyecto: Tienda de pociones sencilla
Configuración del proyectoAñadir una poción2Variables y tipos de datos
¿Qué es una variable?NúmerosStringsBooleanosEl valor 'nil'La función type()Convenciones de nomenclaturaResumen - Perfil de personaje5Salida básica
Imprimir literalesImprimir variablesImprimir múltiples valoresCombinar cadenas y variablesLa función tostring()EntradaConversión de tipos (Cast)Resumen - Informe de estadoResumen - Hasta 1208Fundamentos de manipulación de strings
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Repaso - Formatear nombre de usuario3Operadores 1: Aritmética y Concatenación
Operadores aritméticosOperador de móduloOperador de exponenciaciónConcatenación de stringsPrecedencia de operadoresResumen: Cálculos sencillos6Proyecto: Mostrar estadísticas del personaje
Mensaje de bienvenidaDeclarar estadísticas del personaje9Fundamentos de las funciones
Declarar una funciónLlamar a una funciónFunciones con parámetrosFunciones con múltiples parámetrosLa sentencia 'return'Repaso - Calculadora de área