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CoddyTech

Llamar a una función

Parte de la sección Fundamentos del Journey de Lua de Coddy. Lección 51 de 90.

Crear una función es solo el primer paso: para que se ejecute el código dentro de la función, debes llamar a la función.

Este es el concepto clave: declarar una función no ejecuta su código. Piensa en ello como escribir una receta: la receta existe, pero no se cocina nada hasta que sigues las instrucciones.

Para llamar a una función, simplemente escribe su nombre seguido de paréntesis:

function sayHello()
    print("Hello there!")
end

sayHello()  -- Esto llama a la función
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Desafío

Fácil

Crea un sistema de notificaciones sobre el estado del jugador declarando e invocando una función que muestre información importante del juego. Primero, declara una función llamada displayPlayerStatus que imprima "Player is online and ready!". Después de declarar la función, invócala dos veces para simular la comprobación del estado del jugador en dos momentos distintos del juego.

Pruébalo tú mismo

-- TODO: Escribe tu código aquí
-- Declara la función displayPlayerStatus
-- Luego llámala dos veces
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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