Llamar a una función
Parte de la sección Fundamentals del Journey de Lua de Coddy — lección 51 de 90.
Crear una función es solo el primer paso: para que el código dentro de la función se ejecute, necesitas llamar a la función.
Aquí está el concepto clave: declarar una función no ejecuta su código. Piénsalo como escribir una receta: la receta existe, pero no se cocina nada hasta que realmente sigues las instrucciones.
Para llamar a una función, simplemente escribe su nombre seguido de paréntesis:
function sayHello()
print("Hello there!")
end
sayHello() -- Esto llama a la funciónDesafío
FácilCrea un sistema de notificación de estado del jugador declarando y llamando a una función que muestre información importante del juego. Primero, declara una función llamada displayPlayerStatus que imprima "Player is online and ready!". Después de declarar la función, llámala dos veces para simular la comprobación del estado del jugador en dos momentos diferentes del juego.
Hoja de referencia
Para llamar a una función, escribe su nombre seguido de paréntesis:
function sayHello()
print("Hello there!")
end
sayHello() -- Esto llama a la funciónDeclarar una función no ejecuta su código; debes llamarla para ejecutar el código que contiene.
Pruébalo tú mismo
-- TODO: Escribe tu código aquí
-- Declara la función displayPlayerStatus
-- Luego llámala dos vecesEsta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentals
4Operadores 2 Relacionales y Lógicos
Operadores de IgualdadOperadores RelacionalesEl Operador 'and'El Operador 'or'El Operador 'not'Evaluación de CortocircuitoValores Truthy y FalsyResumen - Lógica Simple7Lógica condicional básica
La sentencia if-thenLa sentencia if-then-elseLa sentencia elseifResumen - Cofre del tesoro10Tablas Parte 1: Estilo de lista
¿Qué es una tabla?Crear una tablaAcceder a elementos por índiceModificar elementos por índiceEl operador de longitud '#'table.insert()table.remove()Resumen - Gestionar miembros del grupo13Proyecto: Tienda de pociones sencilla
Configuración del proyectoAñadir una poción2Variables y tipos de datos
¿Qué es una variable?NúmerosStringsBooleanosEl valor 'nil'La función type()Convenciones de nomenclaturaResumen - Perfil de personaje5Salida básica
Imprimir literalesImprimir variablesImprimir múltiples valoresCombinar cadenas y variablesLa función tostring()EntradaConversión de tipos (Cast)Resumen - Informe de estadoResumen - Hasta 1208Fundamentos de manipulación de strings
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Repaso - Formatear nombre de usuario3Operadores 1: Aritmética y Concatenación
Operadores aritméticosOperador de móduloOperador de exponenciaciónConcatenación de stringsPrecedencia de operadoresResumen: Cálculos sencillos6Proyecto: Mostrar estadísticas del personaje
Mensaje de bienvenidaDeclarar estadísticas del personaje9Fundamentos de las funciones
Declarar una funciónLlamar a una funciónFunciones con parámetrosFunciones con múltiples parámetrosLa sentencia 'return'Repaso - Calculadora de área