Números
Parte de la sección Fundamentals del Journey de Lua de Coddy — lección 5 de 90.
En Lua, trabajar con números es maravillosamente sencillo. A diferencia de algunos lenguajes de programación que tienen tipos separados para números enteros y decimales, Lua utiliza un único tipo number para todo lo numérico. Esto significa que puedes almacenar tanto números enteros (como 42) como números decimales (como 3.14) de la misma manera.
Aquí tienes cómo crear variables con diferentes tipos de números:
playerScore = 1500
gameVersion = 2.1
temperature = -10Ya sea que estés trabajando con la puntuación de un jugador de 1500 puntos, una versión de juego como 2.1, o incluso números negativos como -10 grados, Lua los maneja todos como el mismo tipo number.
Desafío
FácilCrea dos variables para almacenar información numérica de un personaje de juego. Primero, crea una variable llamada playerScore y asígnale el valor 2500. Luego, crea una variable llamada gameVersion y asígnale el valor 1.3. Finalmente, imprime ambas variables para mostrar sus valores.
Hoja de referencia
Lua utiliza un único tipo number para todos los valores numéricos, incluyendo números enteros y decimales:
playerScore = 1500
gameVersion = 2.1
temperature = -10Tanto los números positivos como los negativos, así como los decimales, se manejan como el mismo tipo number.
Pruébalo tú mismo
-- TODO: Escribe tu código aquíEsta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentals
4Operadores 2 Relacionales y Lógicos
Operadores de IgualdadOperadores RelacionalesEl Operador 'and'El Operador 'or'El Operador 'not'Evaluación de CortocircuitoValores Truthy y FalsyResumen - Lógica Simple7Lógica condicional básica
La sentencia if-thenLa sentencia if-then-elseLa sentencia elseifResumen - Cofre del tesoro10Tablas Parte 1: Estilo de lista
¿Qué es una tabla?Crear una tablaAcceder a elementos por índiceModificar elementos por índiceEl operador de longitud '#'table.insert()table.remove()Resumen - Gestionar miembros del grupo13Proyecto: Tienda de pociones sencilla
Configuración del proyectoAñadir una poción2Variables y tipos de datos
¿Qué es una variable?NúmerosStringsBooleanosEl valor 'nil'La función type()Convenciones de nomenclaturaResumen - Perfil de personaje5Salida básica
Imprimir literalesImprimir variablesImprimir múltiples valoresCombinar cadenas y variablesLa función tostring()EntradaConversión de tipos (Cast)Resumen - Informe de estadoResumen - Hasta 1208Fundamentos de manipulación de strings
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Repaso - Formatear nombre de usuario3Operadores 1: Aritmética y Concatenación
Operadores aritméticosOperador de móduloOperador de exponenciaciónConcatenación de stringsPrecedencia de operadoresResumen: Cálculos sencillos6Proyecto: Mostrar estadísticas del personaje
Mensaje de bienvenidaDeclarar estadísticas del personaje9Fundamentos de las funciones
Declarar una funciónLlamar a una funciónFunciones con parámetrosFunciones con múltiples parámetrosLa sentencia 'return'Repaso - Calculadora de área