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CoddyTech

¿Qué es una variable?

Parte de la sección Fundamentos del Journey de Lua de Coddy. Lección 4 de 90.

Variables: Piensa en una variable como un contenedor etiquetado que puede almacenar información. Al igual que puedes poner objetos en una caja y escribir una etiqueta para recordar qué hay dentro, las variables te permiten almacenar datos y darles un nombre significativo para que puedas usarlos más adelante.

En Lua, crear una variable es sencillo. Escribes el nombre que quieres darle, seguido de un signo igual y después el valor que quieres almacenar:

playerScore = 100

Esto crea una variable llamada playerScore y almacena el número 100 en ella. Ahora, cada vez que necesites usar esa puntuación en tu programa, puedes simplemente referirte a ella por su nombre en lugar de escribir 100 cada vez.

También verás a menudo variables creadas con la palabra local delante, como local playerScore = 100. Funciona de la misma manera: local mantiene la variable dentro de la parte del programa donde la creas. La mayoría del código Lua usa local para casi todas las variables, y aprenderás exactamente qué hace más adelante en este curso.

Para mostrar un valor en la pantalla, usa la función print(). Coloca el nombre de la variable dentro de los paréntesis y Lua mostrará su valor:

playerScore = 100
print(playerScore)

Esto mostrará 100 en la pantalla. Ten en cuenta que, al imprimir una variable, escribes su nombre sin comillas: las comillas se usan para el texto (cadenas), no para los nombres de variables.

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Desafío

Fácil

Crea una variable llamada gameLevel y asígnale el número 5. Después, imprime el valor de esta variable.

Pruébalo tú mismo

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