¿Qué es una variable?
Parte de la sección Fundamentos del Journey de Lua de Coddy. Lección 4 de 90.
Variables: Piensa en una variable como un contenedor etiquetado que puede almacenar información. Al igual que puedes poner objetos en una caja y escribir una etiqueta para recordar qué hay dentro, las variables te permiten almacenar datos y darles un nombre significativo para que puedas usarlos más adelante.
En Lua, crear una variable es sencillo. Escribes el nombre que quieres darle, seguido de un signo igual y después el valor que quieres almacenar:
playerScore = 100Esto crea una variable llamada playerScore y almacena el número 100 en ella. Ahora, cada vez que necesites usar esa puntuación en tu programa, puedes simplemente referirte a ella por su nombre en lugar de escribir 100 cada vez.
También verás a menudo variables creadas con la palabra local delante, como local playerScore = 100. Funciona de la misma manera: local mantiene la variable dentro de la parte del programa donde la creas. La mayoría del código Lua usa local para casi todas las variables, y aprenderás exactamente qué hace más adelante en este curso.
Para mostrar un valor en la pantalla, usa la función print(). Coloca el nombre de la variable dentro de los paréntesis y Lua mostrará su valor:
playerScore = 100
print(playerScore)Esto mostrará 100 en la pantalla. Ten en cuenta que, al imprimir una variable, escribes su nombre sin comillas: las comillas se usan para el texto (cadenas), no para los nombres de variables.
Desafío
FácilCrea una variable llamada gameLevel y asígnale el número 5. Después, imprime el valor de esta variable.
Pruébalo tú mismo
-- TODO: Escribe tu código aquíEsta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos
4Operadores 2 Relacionales y Lógicos
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Imprimir literalesImprimir variablesImprimir múltiples valoresCombinar cadenas y variablesLa función tostring()EntradaConversión de tipos (Cast)Resumen - Informe de estadoResumen - Hasta 1208Fundamentos de manipulación de strings
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Declarar una funciónLlamar a una funciónFunciones con parámetrosFunciones con múltiples parámetrosLa sentencia 'return'Repaso - Calculadora de áreaPractica por tu cuenta: Compilador de Lua online