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La sentencia if-then-else

Parte de la sección Fundamentals del Journey de Lua de Coddy — lección 41 de 90.

El bloque else extiende la sentencia if básica al proporcionar una acción alternativa cuando la condición es false.

Aquí está la sintaxis para una sentencia if-then-else:

if condition then
    -- código a ejecutar si la condición es verdadera
else
    -- código a ejecutar si la condición es falsa
end

Cuando la condición se evalúa como true, solo se ejecuta el primer bloque. Cuando es false, solo se ejecuta el bloque else. Esto asegura que exactamente uno de los dos bloques siempre se ejecutará.

Aquí tienes un ejemplo práctico:

local hasKey = true

if hasKey then
    print("Door opens")
else
    print("Door is locked")
end

Dado que hasKey es true, esto imprimirá "Door opens". Si hasKey fuera false, imprimiría "Door is locked" en su lugar.

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Desafío

Fácil

Crea un sistema de acceso a una puerta que maneje ambos escenarios cuando un jugador se acerca a una puerta cerrada. Declara una variable booleana llamada hasKey y asígnale el valor false. Usa una sentencia if-then-else para comprobar si el jugador tiene la llave. Si hasKey es true, imprime "Door opens". Si hasKey es false, imprime "Door is locked".

Hoja de referencia

El bloque else proporciona una acción alternativa cuando la condición if es false.

Sintaxis para la sentencia if-then-else:

if condition then
    -- code to run if condition is true
else
    -- code to run if condition is false
end

Ejemplo:

local hasKey = true

if hasKey then
    print("Door opens")
else
    print("Door is locked")
end

Exactamente uno de los dos bloques se ejecutará siempre: el bloque if cuando la condición sea true, o el bloque else cuando sea false.

Pruébalo tú mismo

-- Declarar la variable hasKey
local hasKey = false

-- TODO: Escribe tu código aquí para comprobar si el jugador tiene la llave e imprimir el mensaje apropiado
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Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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