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Modificar elementos por índice

Parte de la sección Fundamentals del Journey de Lua de Coddy — lección 59 de 90.

Modificar un elemento en una tabla utiliza la misma sintaxis de corchetes que el acceso, pero con un operador de asignación.

Aquí está la sintaxis básica para cambiar un valor:

local items = {"milk", "bread", "eggs"}
items[1] = "almond milk"  -- cambia el primer elemento
print(items[1])  -- salida: almond milk

La asignación funciona igual que con las variables normales: especificas qué posición quieres cambiar usando el índice entre corchetes y luego usas el signo igual para asignar el nuevo valor.

local scores = {85, 92, 78}
scores[2] = 95  -- actualiza la segunda puntuación
print(scores[2])  -- salida: 95
challenge icon

Desafío

Fácil

Crea un sistema de gestión de ajustes de juego que demuestre la modificación de elementos de una tabla. Primero, crea una tabla llamada gameSettings que contenga exactamente tres valores de cadena: "easy", "on" y "high". Después de crear la tabla, modifica el primer elemento cambiándolo de "easy" a "hard". Finalmente, imprime el primer elemento modificado para confirmar el cambio.

Hoja de referencia

Para modificar un elemento en una tabla, utiliza la sintaxis de corchetes con un operador de asignación:

local items = {"milk", "bread", "eggs"}
items[1] = "almond milk"  -- cambia el primer elemento
print(items[1])  -- salida: almond milk

La asignación funciona como las variables regulares: especifica el índice entre corchetes y luego usa el signo igual para asignar el nuevo valor:

local scores = {85, 92, 78}
scores[2] = 95  -- actualiza la segunda puntuación
print(scores[2])  -- salida: 95

Pruébalo tú mismo

-- TODO: Escribe tu código aquí
-- Crea la tabla gameSettings con los valores requeridos
-- Modifica el primer elemento
-- Imprime el primer elemento modificado
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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