Modificar elementos por índice
Parte de la sección Fundamentals del Journey de Lua de Coddy — lección 59 de 90.
Modificar un elemento en una tabla utiliza la misma sintaxis de corchetes que el acceso, pero con un operador de asignación.
Aquí está la sintaxis básica para cambiar un valor:
local items = {"milk", "bread", "eggs"}
items[1] = "almond milk" -- cambia el primer elemento
print(items[1]) -- salida: almond milkLa asignación funciona igual que con las variables normales: especificas qué posición quieres cambiar usando el índice entre corchetes y luego usas el signo igual para asignar el nuevo valor.
local scores = {85, 92, 78}
scores[2] = 95 -- actualiza la segunda puntuación
print(scores[2]) -- salida: 95Desafío
FácilCrea un sistema de gestión de ajustes de juego que demuestre la modificación de elementos de una tabla. Primero, crea una tabla llamada gameSettings que contenga exactamente tres valores de cadena: "easy", "on" y "high". Después de crear la tabla, modifica el primer elemento cambiándolo de "easy" a "hard". Finalmente, imprime el primer elemento modificado para confirmar el cambio.
Hoja de referencia
Para modificar un elemento en una tabla, utiliza la sintaxis de corchetes con un operador de asignación:
local items = {"milk", "bread", "eggs"}
items[1] = "almond milk" -- cambia el primer elemento
print(items[1]) -- salida: almond milkLa asignación funciona como las variables regulares: especifica el índice entre corchetes y luego usa el signo igual para asignar el nuevo valor:
local scores = {85, 92, 78}
scores[2] = 95 -- actualiza la segunda puntuación
print(scores[2]) -- salida: 95Pruébalo tú mismo
-- TODO: Escribe tu código aquí
-- Crea la tabla gameSettings con los valores requeridos
-- Modifica el primer elemento
-- Imprime el primer elemento modificadoEsta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentals
4Operadores 2 Relacionales y Lógicos
Operadores de IgualdadOperadores RelacionalesEl Operador 'and'El Operador 'or'El Operador 'not'Evaluación de CortocircuitoValores Truthy y FalsyResumen - Lógica Simple7Lógica condicional básica
La sentencia if-thenLa sentencia if-then-elseLa sentencia elseifResumen - Cofre del tesoro10Tablas Parte 1: Estilo de lista
¿Qué es una tabla?Crear una tablaAcceder a elementos por índiceModificar elementos por índiceEl operador de longitud '#'table.insert()table.remove()Resumen - Gestionar miembros del grupo13Proyecto: Tienda de pociones sencilla
Configuración del proyectoAñadir una poción2Variables y tipos de datos
¿Qué es una variable?NúmerosStringsBooleanosEl valor 'nil'La función type()Convenciones de nomenclaturaResumen - Perfil de personaje5Salida básica
Imprimir literalesImprimir variablesImprimir múltiples valoresCombinar cadenas y variablesLa función tostring()EntradaConversión de tipos (Cast)Resumen - Informe de estadoResumen - Hasta 1208Fundamentos de manipulación de strings
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Repaso - Formatear nombre de usuario3Operadores 1: Aritmética y Concatenación
Operadores aritméticosOperador de móduloOperador de exponenciaciónConcatenación de stringsPrecedencia de operadoresResumen: Cálculos sencillos6Proyecto: Mostrar estadísticas del personaje
Mensaje de bienvenidaDeclarar estadísticas del personaje9Fundamentos de las funciones
Declarar una funciónLlamar a una funciónFunciones con parámetrosFunciones con múltiples parámetrosLa sentencia 'return'Repaso - Calculadora de área