Imprimir variables
Parte de la sección Fundamentals del Journey de Lua de Coddy — lección 27 de 90.
Los valores almacenados en variables. Cuando pasas el nombre de una variable a print(), este muestra cualquier valor que esté almacenado actualmente en esa variable.
Aquí tienes cómo imprimir el valor de una variable:
playerName = "Alex"
print(playerName) -- Salida: Alex
score = 150
print(score) -- Salida: 150Ten en cuenta que al imprimir variables, no se usan comillas alrededor del nombre de la variable. La función print() recupera automáticamente el valor actual de la variable y lo muestra. Esto funciona con cualquier tipo de dato: cadenas, números, booleanos o incluso nil.
isReady = true
print(isReady) -- Salida: true
emptyValue = nil
print(emptyValue) -- Salida: nilDesafío
FácilCrea una variable llamada characterName y asígnale el valor "Warrior". Crea otra variable llamada currentLevel y asígnale el valor 12. Imprime ambas variables para mostrar el nombre y el nivel del personaje.
Hoja de referencia
Para imprimir el valor de una variable, pasa el nombre de la variable a print() sin comillas:
playerName = "Alex"
print(playerName) -- Salida: Alex
score = 150
print(score) -- Salida: 150Esto funciona con cualquier tipo de dato:
isReady = true
print(isReady) -- Salida: true
emptyValue = nil
print(emptyValue) -- Salida: nilPruébalo tú mismo
-- TODO: Escribe tu código aquíEsta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentals
4Operadores 2 Relacionales y Lógicos
Operadores de IgualdadOperadores RelacionalesEl Operador 'and'El Operador 'or'El Operador 'not'Evaluación de CortocircuitoValores Truthy y FalsyResumen - Lógica Simple7Lógica condicional básica
La sentencia if-thenLa sentencia if-then-elseLa sentencia elseifResumen - Cofre del tesoro10Tablas Parte 1: Estilo de lista
¿Qué es una tabla?Crear una tablaAcceder a elementos por índiceModificar elementos por índiceEl operador de longitud '#'table.insert()table.remove()Resumen - Gestionar miembros del grupo13Proyecto: Tienda de pociones sencilla
Configuración del proyectoAñadir una poción2Variables y tipos de datos
¿Qué es una variable?NúmerosStringsBooleanosEl valor 'nil'La función type()Convenciones de nomenclaturaResumen - Perfil de personaje5Salida básica
Imprimir literalesImprimir variablesImprimir múltiples valoresCombinar cadenas y variablesLa función tostring()EntradaConversión de tipos (Cast)Resumen - Informe de estadoResumen - Hasta 1208Fundamentos de manipulación de strings
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Repaso - Formatear nombre de usuario3Operadores 1: Aritmética y Concatenación
Operadores aritméticosOperador de móduloOperador de exponenciaciónConcatenación de stringsPrecedencia de operadoresResumen: Cálculos sencillos6Proyecto: Mostrar estadísticas del personaje
Mensaje de bienvenidaDeclarar estadísticas del personaje9Fundamentos de las funciones
Declarar una funciónLlamar a una funciónFunciones con parámetrosFunciones con múltiples parámetrosLa sentencia 'return'Repaso - Calculadora de área