El Operador 'not'
Parte de la sección Fundamentals del Journey de Lua de Coddy — lección 22 de 90.
Operador <strong>not</strong>, el cual funciona de manera diferente a and y or. En lugar de combinar dos condiciones, el operador not invierte un solo valor booleano, cambiando true a false y false a true.
Aquí tienes cómo funciona el operador not:
gameOver = false
gameRunning = not gameOver -- gameRunning es true
playerAlive = true
playerDead = not playerAlive -- playerDead es falseEl operador not es particularmente útil cuando necesitas comprobar lo opuesto a una condición. Por ejemplo, en lugar de comprobar si un juego ha terminado, es posible que desees comprobar si no ha terminado para continuar jugando.
isComplete = false
canContinue = not isComplete -- canContinue es true
print(canContinue) -- Salida: trueDesafío
FácilComprueba si un juego se está ejecutando actualmente utilizando el operador not para invertir el estado de fin de juego. Crea una variable llamada gameOver y asígnale el valor false. Utiliza el operador not para crear una nueva variable llamada gameRunning que represente lo opuesto al estado de fin de juego. Imprime el resultado.
Hoja de referencia
El operador not invierte un único valor booleano, cambiando true a false y false a true:
gameOver = false
gameRunning = not gameOver -- gameRunning es true
playerAlive = true
playerDead = not playerAlive -- playerDead es falseEl operador not es útil para comprobar lo opuesto a una condición:
isComplete = false
canContinue = not isComplete -- canContinue es truePruébalo tú mismo
-- TODO: Escribe tu código aquí
-- Imprimir el resultado
print(gameRunning)Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentals
4Operadores 2 Relacionales y Lógicos
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La sentencia if-thenLa sentencia if-then-elseLa sentencia elseifResumen - Cofre del tesoro10Tablas Parte 1: Estilo de lista
¿Qué es una tabla?Crear una tablaAcceder a elementos por índiceModificar elementos por índiceEl operador de longitud '#'table.insert()table.remove()Resumen - Gestionar miembros del grupo13Proyecto: Tienda de pociones sencilla
Configuración del proyectoAñadir una poción2Variables y tipos de datos
¿Qué es una variable?NúmerosStringsBooleanosEl valor 'nil'La función type()Convenciones de nomenclaturaResumen - Perfil de personaje5Salida básica
Imprimir literalesImprimir variablesImprimir múltiples valoresCombinar cadenas y variablesLa función tostring()EntradaConversión de tipos (Cast)Resumen - Informe de estadoResumen - Hasta 1208Fundamentos de manipulación de strings
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Repaso - Formatear nombre de usuario3Operadores 1: Aritmética y Concatenación
Operadores aritméticosOperador de móduloOperador de exponenciaciónConcatenación de stringsPrecedencia de operadoresResumen: Cálculos sencillos6Proyecto: Mostrar estadísticas del personaje
Mensaje de bienvenidaDeclarar estadísticas del personaje9Fundamentos de las funciones
Declarar una funciónLlamar a una funciónFunciones con parámetrosFunciones con múltiples parámetrosLa sentencia 'return'Repaso - Calculadora de área