Acceso con Notación de Punto
Parte de la sección Fundamentos del Journey de Lua de Coddy. Lección 67 de 90.
Lua ofrece una alternativa más conveniente llamada notación de puntos. Esta es una forma más limpia y legible de acceder a los valores cuando las claves son cadenas simples.
En lugar de escribir player["score"], puedes escribir simplemente player.score:
local player = {
["name"] = "Alex",
["score"] = 1500,
["level"] = 8
}
print(player.name) -- salida: Alex
print(player.score) -- salida: 1500La notación de punto es lo que los programadores llaman "azúcar sintáctico": es una forma más agradable de escribir lo mismo. Sin embargo, solo funciona cuando tu clave es un identificador de Lua válido, lo que significa que contiene solo letras, números y guiones bajos, y no comienza con un número.
local book = {
["title"] = "Lua Programming",
["pages"] = 300
}
local bookTitle = book.title
print(bookTitle) -- imprime: Lua ProgrammingDesafío
FácilCrea un sistema de gestión de biblioteca que demuestre cómo acceder a la información de un libro utilizando la notación de punto. Primero, crea una tabla llamada book con los siguientes pares clave-valor: a ["title"] se le debe asignar el string "The Lua Guide", a ["author"] se le debe asignar el string "Roberto Ierusalimschy", a ["pages"] se le debe asignar el número 328, y a ["year"] se le debe asignar el número 2016. Después de crear la tabla, utiliza la notación de punto para acceder e imprimir el título del libro.
Pruébalo tú mismo
-- TODO: Crear la tabla book con los pares clave-valor requeridos
-- TODO: Usar la notación de punto para acceder e imprimir el título del libroEsta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos
4Operadores 2 Relacionales y Lógicos
Operadores de IgualdadOperadores RelacionalesEl Operador 'and'El Operador 'or'El Operador 'not'Evaluación de CortocircuitoValores Truthy y FalsyResumen - Lógica Simple7Lógica condicional básica
La sentencia if-thenLa sentencia if-then-elseLa sentencia elseifResumen - Cofre del tesoro10Tablas Parte 1: Estilo de lista
¿Qué es una tabla?Crear una tablaAcceder a elementos por índiceModificar elementos por índiceEl operador de longitud '#'table.insert()table.remove()Resumen - Gestionar miembros del grupo13Proyecto: Tienda de pociones sencilla
Configuración del proyectoAñadir una poción2Variables y tipos de datos
¿Qué es una variable?NúmerosStringsBooleanosEl valor 'nil'La función type()Convenciones de nomenclaturaResumen - Perfil de personaje5Salida básica
Imprimir literalesImprimir variablesImprimir múltiples valoresCombinar cadenas y variablesLa función tostring()EntradaConversión de tipos (Cast)Resumen - Informe de estadoResumen - Hasta 1208Fundamentos de manipulación de strings
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Repaso - Formatear nombre de usuario11Tablas 2: Estilo Diccionario
Pares Clave-ValorCreación de Tablas Estilo DiccionarioAcceso - Notación de CorchetesAcceso con Notación de PuntoAñadir y Modificar ParesEliminar Pares con nilResumen - Propiedades de Elementos3Operadores 1: Aritmética y Concatenación
Operadores aritméticosOperador de móduloOperador de exponenciaciónConcatenación de stringsPrecedencia de operadoresResumen: Cálculos sencillos6Proyecto: Mostrar estadísticas del personaje
Mensaje de bienvenidaDeclarar estadísticas del personaje9Fundamentos de las funciones
Declarar una funciónLlamar a una funciónFunciones con parámetrosFunciones con múltiples parámetrosLa sentencia 'return'Repaso - Calculadora de áreaPractica por tu cuenta: Compilador de Lua online