Truy cập phần tử trong slice
Thuộc phần Kiến thức nền tảng trong hành trình GO của Coddy. Bài học 78 trên 109.
Truy cập các phần tử của slice giống như với mảng, bằng cách dùng dấu ngoặc vuông cùng vị trí chỉ số (bắt đầu từ 0).
Tạo một lát cắt gồm các loại trái cây:
fruits := []string{"Apple", "Banana", "Cherry"}
fmt.Println(fruits[0]) // Phần tử thứ nhất
fmt.Println(fruits[1]) // Phần tử thứ hai
fmt.Println(fruits[2]) // Phần tử thứ baKết quả hiển thị:
Apple
Banana
CherryBạn cũng có thể thay đổi các phần tử bằng cách gán giá trị mới:
fruits[1] = "Blueberry"
fmt.Println(fruits)Kết quả:
[Apple Blueberry Cherry]Thử thách
Người mớiTrong thử thách này, bạn sẽ luyện tập truy cập các phần tử trong slice của Go.
Mình đã tạo sẵn một slice gồm các loại trái cây. Nhiệm vụ của bạn là truy cập các phần tử cụ thể trong slice này và in chúng ra.
Tự làm thử
package main
import "fmt"
func main() {
// Một slice chứa các loại trái cây
fruits := []string{"apple", "banana", "cherry", "date", "elderberry"}
// TODO: Truy cập trái cây đầu tiên (chỉ số 0) và lưu vào biến firstFruit
// TODO: Truy cập trái cây thứ ba (chỉ số 2) và lưu vào biến thirdFruit
// In ra kết quả
fmt.Println("The first fruit is:", firstFruit)
fmt.Println("The third fruit is:", thirdFruit)
}Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến thức nền tảng
4Toán tử so sánh và logic
Toán tử so sánh, phần 1Toán tử so sánh, phần 2Toán tử AND logicToán tử OR logicToán tử NOT logicCơ bản về thứ tự ưu tiên của toán tửÔn tập: thực hiện phép so sánh7Luồng điều khiển: vòng lặp
Giải thích vòng lặp `for`Vòng lặp `for` cơ bảnVòng lặp `for` chỉ có điều kiệnTừ khóa `break`Từ khóa `continue`Vòng lặp lồng nhauÔn tập: lặp lại hành động2Biến và các kiểu dữ liệu cơ bản
Biến là gìSuy luận kiểu với `:=`Số nguyên (int)Số dấu phẩy độngGiá trị BooleanChuỗiGiá trị 0Hằng sốQuy ước đặt tênÔn tập: biến và kiểu dữ liệu5Đầu vào/đầu ra cơ bản
Đầu ra có định dạngĐộng từ định dạngIn các kiểu dữ liệuNhận đầu vào cơ bản từ người dùngÔn tập: đầu vào và đầu ra8Hàm
Tìm hiểu về hàmKhai báo hàmGọi hàmTham số của hàmTrả về một giá trịTrả về nhiều giá trịGiá trị trả về có tênNhững điều cơ bản về phạm vi của hàmÔn tập: Tạo code có thể tái sử dụng11Kiểu dữ liệu phức hợp: slice
Giới thiệu về sliceKhai báo slice literalTạo slice bằng `make`Độ dài và sức chứa của sliceTruy cập phần tử trong sliceThêm phần tửTạo slice từ slice hoặc mảng hiện cóDuyệt qua sliceSao chép sliceTổng kết: danh sách động3Toán tử cơ bản
Toán tử số họcToán tử chiaToán tử moduloToán tử gánToán tử gán kết hợpTăng và giảmÔn tập: Tính toán6Luồng điều khiển: câu lệnh điều kiện
Câu lệnh `if`Từ khóa `else`Từ khóa `else if`Biến bị che khuất trong `if`Khởi tạo biếnCâu lệnh `switch``switch` có biểu thức`switch` không có biểu thứcTừ khóa `fallthrough`Ôn tập: đưa ra quyết địnhTự luyện tập: Trình biên dịch Go online