Khởi tạo struct
Thuộc phần Kiến thức nền tảng trong hành trình GO của Coddy. Bài học 98 trên 109.
Có nhiều cách để khởi tạo struct trong Go. Hãy cùng khám phá những cách phổ biến nhất.
Tạo một struct có tên các trường:
type Person struct {
name string
age int
}
func main() {
// Khởi tạo bằng tên các trường
person1 := Person{name: "Alice", age: 30}
fmt.Println(person1)
}Đầu ra hiển thị struct đã được khởi tạo:
{Alice 30}Bạn cũng có thể khởi tạo một struct mà không cần tên trường, nhưng phải cung cấp các giá trị theo đúng thứ tự:
person2 := Person{"Bob", 25}
fmt.Println(person2)Kết quả:
{Bob 25}Tạo một struct rỗng với các giá trị bằng không:
person3 := Person{}
fmt.Println(person3)Kết quả:
{ 0}Thử thách
Người mớiTrong thử thách này, bạn sẽ luyện tập khởi tạo một struct trong Go. Chúng ta đã định nghĩa struct Person với các trường tên, tuổi và trạng thái có việc làm của người đó.
Nhiệm vụ của bạn là khởi tạo một instance struct Person mới với thông tin sau:
- Tên: "Alice"
- Tuổi: 28
- IsEmployed: true
Sau đó, chúng ta sẽ in thông tin về người này.
Tự làm thử
package main
import "fmt"
// Định nghĩa struct Person
type Person struct {
Name string
Age int
IsEmployed bool
}
func main() {
// TODO: Khởi tạo struct Person với tên "Alice", tuổi 28 và isEmployed là true
// Dùng tên các trường hoặc cú pháp khởi tạo struct trực tiếp
var alice Person
// In ra thông tin của người đó
fmt.Printf("Name: %s\n", alice.Name)
fmt.Printf("Age: %d\n", alice.Age)
fmt.Printf("Employed: %t\n", alice.IsEmployed)
}Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến thức nền tảng
4Toán tử so sánh và logic
Toán tử so sánh, phần 1Toán tử so sánh, phần 2Toán tử AND logicToán tử OR logicToán tử NOT logicCơ bản về thứ tự ưu tiên của toán tửÔn tập: thực hiện phép so sánh7Luồng điều khiển: vòng lặp
Giải thích vòng lặp `for`Vòng lặp `for` cơ bảnVòng lặp `for` chỉ có điều kiệnTừ khóa `break`Từ khóa `continue`Vòng lặp lồng nhauÔn tập: lặp lại hành động10Kiểu dữ liệu tổ hợp: mảng
Giới thiệu về mảngKhai báo mảngKhởi tạo mảngTruy cập phần tử trong mảngĐộ dài mảng với `len`Duyệt qua mảngMảng đa chiều13Kiểu dữ liệu tổng hợp: struct
Định nghĩa kiểu dữ liệu tùy chỉnhTạo các đối tượng structTruy cập các trường của structCon trỏ đến structKhởi tạo structStruct lồng nhauStruct ẩn danhÔn tập: Cấu trúc dữ liệu tùy chỉnh2Biến và các kiểu dữ liệu cơ bản
Biến là gìSuy luận kiểu với `:=`Số nguyên (int)Số dấu phẩy độngGiá trị BooleanChuỗiGiá trị 0Hằng sốQuy ước đặt tênÔn tập: biến và kiểu dữ liệu5Đầu vào/đầu ra cơ bản
Đầu ra có định dạngĐộng từ định dạngIn các kiểu dữ liệuNhận đầu vào cơ bản từ người dùngÔn tập: đầu vào và đầu ra8Hàm
Tìm hiểu về hàmKhai báo hàmGọi hàmTham số của hàmTrả về một giá trịTrả về nhiều giá trịGiá trị trả về có tênNhững điều cơ bản về phạm vi của hàmÔn tập: Tạo code có thể tái sử dụng3Toán tử cơ bản
Toán tử số họcToán tử chiaToán tử moduloToán tử gánToán tử gán kết hợpTăng và giảmÔn tập: Tính toán6Luồng điều khiển: câu lệnh điều kiện
Câu lệnh `if`Từ khóa `else`Từ khóa `else if`Biến bị che khuất trong `if`Khởi tạo biếnCâu lệnh `switch``switch` có biểu thức`switch` không có biểu thứcTừ khóa `fallthrough`Ôn tập: đưa ra quyết địnhTự luyện tập: Trình biên dịch Go online