Tạo lỗi có định dạng
Thuộc phần Kiến thức nền tảng trong hành trình GO của Coddy. Bài học 107 trên 109.
Tạo thông báo lỗi có định dạng... cho phép bạn đưa các giá trị động vào thông báo lỗi.
Hàm (function) fmt.Errorf() tạo lỗi bằng chuỗi đã định dạng, tương tự như fmt.Printf():
import (
"fmt"
)
func divide(a, b int) (int, error) {
if b == 0 {
return 0, fmt.Errorf("cannot divide %d by zero", a)
}
return a / b, nil
}
func main() {
result, err := divide(10, 0)
if err != nil {
fmt.Println("Error:", err)
} else {
fmt.Println("Result:", result)
}
}Kết quả đầu ra sẽ là:
Error: cannot divide 10 by zeroThử thách
Người mớiTrong thử thách này, bạn sẽ luyện tập tạo thông báo lỗi có định dạng bằng hàm fmt.Errorf. Bạn có một chương trình kiểm tra tên người dùng và cần tạo thông báo lỗi phù hợp khi tên người dùng không hợp lệ.
Chương trình có một tên người dùng được định sẵn nhưng quá ngắn (dưới 5 ký tự). Nhiệm vụ của bạn là tạo thông báo lỗi có định dạng, bao gồm tên người dùng không hợp lệ và độ dài tối thiểu bắt buộc.
Tự làm thử
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// username được định sẵn nhưng quá ngắn
username := "bob"
// Độ dài tối thiểu cần có
minLength := 5
// Kiểm tra username có hợp lệ không
if len(username) < minLength {
// TODO: Dùng fmt.Errorf tạo lỗi (error) theo định dạng, bao gồm:
// 1. username không hợp lệ
// 2. Độ dài tối thiểu cần có
// Ví dụ về định dạng: "invalid username: [username] is too short, minimum length is [minLength]"
err := // Viết code ở đây
// In lỗi ra
fmt.Println(err)
} else {
fmt.Println("Username is valid!")
}
}Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến thức nền tảng
4Toán tử so sánh và logic
Toán tử so sánh, phần 1Toán tử so sánh, phần 2Toán tử AND logicToán tử OR logicToán tử NOT logicCơ bản về thứ tự ưu tiên của toán tửÔn tập: thực hiện phép so sánh7Luồng điều khiển: vòng lặp
Giải thích vòng lặp `for`Vòng lặp `for` cơ bảnVòng lặp `for` chỉ có điều kiệnTừ khóa `break`Từ khóa `continue`Vòng lặp lồng nhauÔn tập: lặp lại hành động2Biến và các kiểu dữ liệu cơ bản
Biến là gìSuy luận kiểu với `:=`Số nguyên (int)Số dấu phẩy độngGiá trị BooleanChuỗiGiá trị 0Hằng sốQuy ước đặt tênÔn tập: biến và kiểu dữ liệu5Đầu vào/đầu ra cơ bản
Đầu ra có định dạngĐộng từ định dạngIn các kiểu dữ liệuNhận đầu vào cơ bản từ người dùngÔn tập: đầu vào và đầu ra8Hàm
Tìm hiểu về hàmKhai báo hàmGọi hàmTham số của hàmTrả về một giá trịTrả về nhiều giá trịGiá trị trả về có tênNhững điều cơ bản về phạm vi của hàmÔn tập: Tạo code có thể tái sử dụng11Kiểu dữ liệu phức hợp: slice
Giới thiệu về sliceKhai báo slice literalTạo slice bằng `make`Độ dài và sức chứa của sliceTruy cập phần tử trong sliceThêm phần tửTạo slice từ slice hoặc mảng hiện cóDuyệt qua sliceSao chép sliceTổng kết: danh sách động14Xử lý lỗi cơ bản
Khái niệm về lỗiGiao diện `error`Hàm trả về lỗiKiểm tra lỗiTạo lỗi đơn giảnTạo lỗi có định dạngXử lý lỗi cơ bảnÔn tập: xử lý sự cố3Toán tử cơ bản
Toán tử số họcToán tử chiaToán tử moduloToán tử gánToán tử gán kết hợpTăng và giảmÔn tập: Tính toán6Luồng điều khiển: câu lệnh điều kiện
Câu lệnh `if`Từ khóa `else`Từ khóa `else if`Biến bị che khuất trong `if`Khởi tạo biếnCâu lệnh `switch``switch` có biểu thức`switch` không có biểu thứcTừ khóa `fallthrough`Ôn tập: đưa ra quyết địnhTự luyện tập: Trình biên dịch Go online