Tìm hiểu về hàm
Thuộc phần Kiến thức nền tảng trong hành trình GO của Coddy. Bài học 51 trên 109.
Hàm (function) là những khối code có thể tái sử dụng để thực hiện các nhiệm vụ cụ thể. Chúng giúp sắp xếp code và tránh lặp lại.
Hãy tạo một hàm (function) đơn giản để cộng hai số:
func add(x int, y int) int {
return x + y
}
func main() {
result := add(5, 3)
fmt.Println("5 + 3 =", result)
}Sau khi chạy đoạn code này, số 8 sẽ hiển thị trên màn hình, là kết quả của phép cộng 5 và 3:
5 + 3 = 8Hãy cùng tìm hiểu cách định nghĩa một hàm (function):
Trước tiên, chúng ta khai báo hàm (function) với tên và các tham số:
func add(x int, y int) int {Câu lệnh này tạo một hàm (function) có tên add, nhận hai tham số số nguyên và trả về một giá trị số nguyên.
Tiếp theo, hãy viết phần thân hàm để thực hiện phép tính:
return x + yDòng đơn giản này cộng hai tham số lại với nhau rồi gửi kết quả về nơi gọi hàm.
Bây giờ, hãy xem cách gọi hàm và sử dụng kết quả:
result := add(5, 3)Dòng này gọi hàm add với các giá trị 5 và 3, rồi lưu giá trị trả về (8) vào một biến mới có tên là result.
Cuối cùng, hãy hiển thị kết quả cho người dùng:
fmt.Println("5 + 3 =", result)Lệnh này in ra văn bản "5 + 3 =" rồi đến giá trị được lưu trong result, tức là 8.
Thử thách
Người mớiTrong thử thách này, bạn sẽ luyện tập tạo và sử dụng một hàm (function) đơn giản trong Go.
Nhiệm vụ của bạn là hoàn thành hàm greet, hàm này nhận tên làm tham số và trả về lời chào.
Hàm cần trả về một chuỗi theo định dạng: "Hello, " + name + "!"
Hàm cần trả về một chuỗi theo định dạng: "<code>Hello, Gopher!"
Tự làm thử
package main
import "fmt"
// TODO: Hoàn thiện hàm (function) greet nhận tham số (parameter) name
// và trả về chuỗi lời chào theo định dạng: "Hello, " + name + "!"
// Ví dụ: nếu name là "Gopher", trả về chính xác văn bản trong hướng dẫn
func greet(name string) string {
// Viết code tại đây
}
func main() {
// Kiểm tra hàm với một tên đã định sẵn
name := "Gopher"
message := greet(name)
fmt.Println(message)
// Đầu ra dự kiến: Hello, Gopher!
}Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến thức nền tảng
4Toán tử so sánh và logic
Toán tử so sánh, phần 1Toán tử so sánh, phần 2Toán tử AND logicToán tử OR logicToán tử NOT logicCơ bản về thứ tự ưu tiên của toán tửÔn tập: thực hiện phép so sánh7Luồng điều khiển: vòng lặp
Giải thích vòng lặp `for`Vòng lặp `for` cơ bảnVòng lặp `for` chỉ có điều kiệnTừ khóa `break`Từ khóa `continue`Vòng lặp lồng nhauÔn tập: lặp lại hành động2Biến và các kiểu dữ liệu cơ bản
Biến là gìSuy luận kiểu với `:=`Số nguyên (int)Số dấu phẩy độngGiá trị BooleanChuỗiGiá trị 0Hằng sốQuy ước đặt tênÔn tập: biến và kiểu dữ liệu5Đầu vào/đầu ra cơ bản
Đầu ra có định dạngĐộng từ định dạngIn các kiểu dữ liệuNhận đầu vào cơ bản từ người dùngÔn tập: đầu vào và đầu ra8Hàm
Tìm hiểu về hàmKhai báo hàmGọi hàmTham số của hàmTrả về một giá trịTrả về nhiều giá trịGiá trị trả về có tênNhững điều cơ bản về phạm vi của hàmÔn tập: Tạo code có thể tái sử dụng3Toán tử cơ bản
Toán tử số họcToán tử chiaToán tử moduloToán tử gánToán tử gán kết hợpTăng và giảmÔn tập: Tính toán6Luồng điều khiển: câu lệnh điều kiện
Câu lệnh `if`Từ khóa `else`Từ khóa `else if`Biến bị che khuất trong `if`Khởi tạo biếnCâu lệnh `switch``switch` có biểu thức`switch` không có biểu thứcTừ khóa `fallthrough`Ôn tập: đưa ra quyết địnhTự luyện tập: Trình biên dịch Go online