Tạo slice từ slice hoặc mảng hiện có
Thuộc phần Kiến thức nền tảng trong hành trình GO của Coddy. Bài học 80 trên 109.
Bạn có thể tạo một lát cắt mới từ lát cắt hoặc mảng hiện có bằng cách chỉ định một phạm vi với cú pháp [start:end].
Tạo một lát cắt gồm các số:
numbers := []int{10, 20, 30, 40, 50}
fmt.Println("Original:", numbers)Lấy các phần tử từ chỉ số 1 đến trước 3:
slice1 := numbers[1:3]
fmt.Println("Slice [1:3]:", slice1)Kết quả:
Original: [10 20 30 40 50]
Slice [1:3]: [20 30]Bạn cũng có thể bỏ qua chỉ số bắt đầu hoặc kết thúc:
slice2 := numbers[:2] // Từ đầu đến chỉ số (index) 2 (không bao gồm 2)
slice3 := numbers[3:] // Từ chỉ số 3 đến cuối
fmt.Println("Slice [:2]:", slice2)
fmt.Println("Slice [3:]:", slice3)Kết quả:
Slice [:2]: [10 20]
Slice [3:]: [40 50]Thử thách
Người mớiTrong thử thách này, bạn sẽ luyện tập cách cắt một slice hiện có để tạo các slice con mới. Bạn có một slice trái cây và cần tạo hai slice mới từ đó:
- Một slice chỉ chứa ba loại trái cây đầu tiên
- Một slice chỉ chứa hai loại trái cây cuối cùng
Sau đó, in ra cả hai slice mới để kiểm tra kết quả.
Tự làm thử
package main
import "fmt"
func main() {
// Đây là lát cắt (slice) trái cây ban đầu
fruits := []string{"apple", "banana", "orange", "grape", "kiwi"}
// TODO: Tạo lát cắt mới tên là 'firstThree', chỉ chứa ba loại trái cây đầu tiên
// TODO: Tạo lát cắt mới tên là 'lastTwo', chỉ chứa hai loại trái cây cuối cùng
// In ra kết quả
fmt.Println("First three fruits:", firstThree)
fmt.Println("Last two fruits:", lastTwo)
}Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến thức nền tảng
4Toán tử so sánh và logic
Toán tử so sánh, phần 1Toán tử so sánh, phần 2Toán tử AND logicToán tử OR logicToán tử NOT logicCơ bản về thứ tự ưu tiên của toán tửÔn tập: thực hiện phép so sánh7Luồng điều khiển: vòng lặp
Giải thích vòng lặp `for`Vòng lặp `for` cơ bảnVòng lặp `for` chỉ có điều kiệnTừ khóa `break`Từ khóa `continue`Vòng lặp lồng nhauÔn tập: lặp lại hành động2Biến và các kiểu dữ liệu cơ bản
Biến là gìSuy luận kiểu với `:=`Số nguyên (int)Số dấu phẩy độngGiá trị BooleanChuỗiGiá trị 0Hằng sốQuy ước đặt tênÔn tập: biến và kiểu dữ liệu5Đầu vào/đầu ra cơ bản
Đầu ra có định dạngĐộng từ định dạngIn các kiểu dữ liệuNhận đầu vào cơ bản từ người dùngÔn tập: đầu vào và đầu ra8Hàm
Tìm hiểu về hàmKhai báo hàmGọi hàmTham số của hàmTrả về một giá trịTrả về nhiều giá trịGiá trị trả về có tênNhững điều cơ bản về phạm vi của hàmÔn tập: Tạo code có thể tái sử dụng11Kiểu dữ liệu phức hợp: slice
Giới thiệu về sliceKhai báo slice literalTạo slice bằng `make`Độ dài và sức chứa của sliceTruy cập phần tử trong sliceThêm phần tửTạo slice từ slice hoặc mảng hiện cóDuyệt qua sliceSao chép sliceTổng kết: danh sách động3Toán tử cơ bản
Toán tử số họcToán tử chiaToán tử moduloToán tử gánToán tử gán kết hợpTăng và giảmÔn tập: Tính toán6Luồng điều khiển: câu lệnh điều kiện
Câu lệnh `if`Từ khóa `else`Từ khóa `else if`Biến bị che khuất trong `if`Khởi tạo biếnCâu lệnh `switch``switch` có biểu thức`switch` không có biểu thứcTừ khóa `fallthrough`Ôn tập: đưa ra quyết địnhTự luyện tập: Trình biên dịch Go online