Giá trị 0
Thuộc phần Kiến thức nền tảng trong hành trình GO của Coddy. Bài học 11 trên 109.
Trong Go, giá trị zero là các giá trị mặc định được gán cho biến khi khai báo mà không có giá trị khởi tạo rõ ràng. Hãy cùng tìm hiểu các giá trị mặc định này cho những kiểu dữ liệu khác nhau.
Trước tiên, hãy khai báo các biến thuộc nhiều kiểu dữ liệu khác nhau mà chưa khởi tạo:
var number int
var decimal float64
var isValid bool
var name string
fmt.Println(number)
fmt.Println(decimal)
fmt.Println(isValid)
fmt.Println(name)Sau khi chạy đoạn code này, ta sẽ thấy các giá trị zero của từng kiểu dữ liệu hiển thị trên màn hình:
0
0
false
Lưu ý rằng int và float64 có giá trị 0 là 0, bool có giá trị 0 là false, còn string có giá trị 0 là chuỗi rỗng (xuất hiện dưới dạng một dòng trống trong đầu ra).
Thử thách
Người mớiTrong thử thách này, bạn sẽ tìm hiểu về các giá trị zero của Go, tức là giá trị mặc định mà các biến nhận được khi được khai báo nhưng chưa được khởi tạo rõ ràng.
Nhiệm vụ của bạn là khai báo bốn biến, mỗi biến thuộc một kiểu cơ bản: int, float64, bool và string, mà không khởi tạo chúng, sau đó in ra các giá trị zero của chúng.
Mẫu code đã có sẵn phần khai báo biến. Bạn chỉ cần in ra từng biến để xem giá trị zero của nó.
Tự làm thử
package main
import "fmt"
func main() {
// Các biến (variable) này đã được khai báo nhưng chưa được khởi tạo
// Go sẽ tự động gán giá trị không cho từng biến
var number int
var decimal float64
var isTrue bool
var text string
// TODO: In ra từng biến để xem giá trị không của chúng
// Gợi ý: Dùng fmt.Println() cho từng biến
}Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến thức nền tảng
4Toán tử so sánh và logic
Toán tử so sánh, phần 1Toán tử so sánh, phần 2Toán tử AND logicToán tử OR logicToán tử NOT logicCơ bản về thứ tự ưu tiên của toán tửÔn tập: thực hiện phép so sánh7Luồng điều khiển: vòng lặp
Giải thích vòng lặp `for`Vòng lặp `for` cơ bảnVòng lặp `for` chỉ có điều kiệnTừ khóa `break`Từ khóa `continue`Vòng lặp lồng nhauÔn tập: lặp lại hành động2Biến và các kiểu dữ liệu cơ bản
Biến là gìSuy luận kiểu với `:=`Số nguyên (int)Số dấu phẩy độngGiá trị BooleanChuỗiGiá trị 0Hằng sốQuy ước đặt tênÔn tập: biến và kiểu dữ liệu5Đầu vào/đầu ra cơ bản
Đầu ra có định dạngĐộng từ định dạngIn các kiểu dữ liệuNhận đầu vào cơ bản từ người dùngÔn tập: đầu vào và đầu ra8Hàm
Tìm hiểu về hàmKhai báo hàmGọi hàmTham số của hàmTrả về một giá trịTrả về nhiều giá trịGiá trị trả về có tênNhững điều cơ bản về phạm vi của hàmÔn tập: Tạo code có thể tái sử dụng3Toán tử cơ bản
Toán tử số họcToán tử chiaToán tử moduloToán tử gánToán tử gán kết hợpTăng và giảmÔn tập: Tính toán6Luồng điều khiển: câu lệnh điều kiện
Câu lệnh `if`Từ khóa `else`Từ khóa `else if`Biến bị che khuất trong `if`Khởi tạo biếnCâu lệnh `switch``switch` có biểu thức`switch` không có biểu thứcTừ khóa `fallthrough`Ôn tập: đưa ra quyết địnhTự luyện tập: Trình biên dịch Go online