Struct lồng nhau
Thuộc phần Kiến thức nền tảng trong hành trình GO của Coddy. Bài học 99 trên 109.
Go cho phép bạn nhúng một struct bên trong một struct khác, tạo ra mối quan hệ kết hợp. Đây là cách Go tiếp cận tính kế thừa.
Định nghĩa hai struct, trong đó một struct được nhúng bên trong struct còn lại:
type Address struct {
city string
state string
}
type Person struct {
name string
age int
Address // struct nhúng (không có tên trường)
}
func main() {
person := Person{
name: "Alice",
age: 30,
Address: Address{city: "Portland", state: "Oregon"},
}
// Truy cập trực tiếp các trường
fmt.Println(person.city) // Truy cập trường nhúng
}
Kết quả cho thấy ta có thể truy cập trực tiếp vào các trường của struct được nhúng:
PortlandThử thách
Người mớiTrong thử thách này, bạn sẽ luyện tập cách dùng struct nhúng (thành phần) trong Go.
Chúng ta có hai struct: Address và Person. Struct Person nên nhúng struct Address để một người có thể truy cập trực tiếp vào các trường địa chỉ.
Nhiệm vụ của bạn là hoàn thiện định nghĩa struct Person để nhúng struct Address. Các câu lệnh in trong main đã đọc trực tiếp các trường địa chỉ từ người đó (person.Street, person.City, person.ZipCode); chúng sẽ biên dịch được khi Address được nhúng.
Tự làm thử
package main
import "fmt"
// Struct Address chứa thông tin địa chỉ
type Address struct {
Street string
City string
ZipCode string
}
// Struct Person cần nhúng struct Address
type Person struct {
Name string
Age int
// TODO: Nhúng struct Address vào đây (chỉ một dòng)
}
func main() {
// Tạo một người mới với thông tin địa chỉ
person := Person{
Name: "Alice",
Age: 30,
Address: Address{
Street: "123 Main St",
City: "Wonderland",
ZipCode: "12345",
},
}
// In ra thông tin của người đó, bao gồm địa chỉ
fmt.Println("Name:", person.Name)
fmt.Println("Age:", person.Age)
// In trực tiếp các trường địa chỉ từ instance person
fmt.Println("Street:", person.Street)
fmt.Println("City:", person.City)
fmt.Println("ZipCode:", person.ZipCode)
}
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến thức nền tảng
4Toán tử so sánh và logic
Toán tử so sánh, phần 1Toán tử so sánh, phần 2Toán tử AND logicToán tử OR logicToán tử NOT logicCơ bản về thứ tự ưu tiên của toán tửÔn tập: thực hiện phép so sánh7Luồng điều khiển: vòng lặp
Giải thích vòng lặp `for`Vòng lặp `for` cơ bảnVòng lặp `for` chỉ có điều kiệnTừ khóa `break`Từ khóa `continue`Vòng lặp lồng nhauÔn tập: lặp lại hành động10Kiểu dữ liệu tổ hợp: mảng
Giới thiệu về mảngKhai báo mảngKhởi tạo mảngTruy cập phần tử trong mảngĐộ dài mảng với `len`Duyệt qua mảngMảng đa chiều13Kiểu dữ liệu tổng hợp: struct
Định nghĩa kiểu dữ liệu tùy chỉnhTạo các đối tượng structTruy cập các trường của structCon trỏ đến structKhởi tạo structStruct lồng nhauStruct ẩn danhÔn tập: Cấu trúc dữ liệu tùy chỉnh2Biến và các kiểu dữ liệu cơ bản
Biến là gìSuy luận kiểu với `:=`Số nguyên (int)Số dấu phẩy độngGiá trị BooleanChuỗiGiá trị 0Hằng sốQuy ước đặt tênÔn tập: biến và kiểu dữ liệu5Đầu vào/đầu ra cơ bản
Đầu ra có định dạngĐộng từ định dạngIn các kiểu dữ liệuNhận đầu vào cơ bản từ người dùngÔn tập: đầu vào và đầu ra8Hàm
Tìm hiểu về hàmKhai báo hàmGọi hàmTham số của hàmTrả về một giá trịTrả về nhiều giá trịGiá trị trả về có tênNhững điều cơ bản về phạm vi của hàmÔn tập: Tạo code có thể tái sử dụng3Toán tử cơ bản
Toán tử số họcToán tử chiaToán tử moduloToán tử gánToán tử gán kết hợpTăng và giảmÔn tập: Tính toán6Luồng điều khiển: câu lệnh điều kiện
Câu lệnh `if`Từ khóa `else`Từ khóa `else if`Biến bị che khuất trong `if`Khởi tạo biếnCâu lệnh `switch``switch` có biểu thức`switch` không có biểu thứcTừ khóa `fallthrough`Ôn tập: đưa ra quyết địnhTự luyện tập: Trình biên dịch Go online