Khởi tạo biến
Thuộc phần Kiến thức nền tảng trong hành trình GO của Coddy. Bài học 38 trên 109.
Hãy cùng tìm hiểu cách khởi tạo biến trong Go. Khởi tạo nghĩa là gán cho biến một giá trị ban đầu khi bạn tạo biến đó.
Đầu tiên, hãy xem cách khởi tạo biến bằng từ khóa var:
var age int = 25
var name string = "Gopher"
var isActive bool = true
fmt.Println(age, name, isActive)Sau khi chạy đoạn code này, các giá trị của biến sẽ hiển thị trên màn hình:
25 Gopher trueTa cũng có thể dùng toán tử khai báo ngắn của Go (:=) để viết code ngắn gọn hơn:
age := 25
name := "Gopher"
isActive := true
fmt.Println(age, name, isActive)Sau khi chạy đoạn code này, ta nhận được kết quả giống như trước:
25 Gopher trueToán tử khai báo ngắn (:=) tự động xác định kiểu dữ liệu dựa trên giá trị bạn cung cấp, giúp code gọn gàng và dễ đọc hơn.
Thử thách
Người mớiTrong thử thách này, bạn sẽ luyện tập khởi tạo biến (variable) trong Go. Nhiệm vụ của bạn là khởi tạo ba biến với các giá trị cụ thể rồi in chúng ra.
Chương trình đã có các khai báo biến, nhưng bạn cần khởi tạo chúng bằng chính xác các giá trị sau:
name: kiểustringcó giá trị"John"age: kiểuintcó giá trị25isStudent: kiểuboolcó giá trịtrue
Đầu ra dự kiến là:
Name: John
Age: 25
Is Student: true
Tự làm thử
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: Khởi tạo các biến này với những giá trị yêu cầu
var name string // Khởi tạo với "John"
var age int // Khởi tạo với 25
var isStudent bool // Khởi tạo với true
// Đoạn code này sẽ in ra các biến
fmt.Println("Name:", name)
fmt.Println("Age:", age)
fmt.Println("Is Student:", isStudent)
}Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến thức nền tảng
4Toán tử so sánh và logic
Toán tử so sánh, phần 1Toán tử so sánh, phần 2Toán tử AND logicToán tử OR logicToán tử NOT logicCơ bản về thứ tự ưu tiên của toán tửÔn tập: thực hiện phép so sánh7Luồng điều khiển: vòng lặp
Giải thích vòng lặp `for`Vòng lặp `for` cơ bảnVòng lặp `for` chỉ có điều kiệnTừ khóa `break`Từ khóa `continue`Vòng lặp lồng nhauÔn tập: lặp lại hành động2Biến và các kiểu dữ liệu cơ bản
Biến là gìSuy luận kiểu với `:=`Số nguyên (int)Số dấu phẩy độngGiá trị BooleanChuỗiGiá trị 0Hằng sốQuy ước đặt tênÔn tập: biến và kiểu dữ liệu5Đầu vào/đầu ra cơ bản
Đầu ra có định dạngĐộng từ định dạngIn các kiểu dữ liệuNhận đầu vào cơ bản từ người dùngÔn tập: đầu vào và đầu ra8Hàm
Tìm hiểu về hàmKhai báo hàmGọi hàmTham số của hàmTrả về một giá trịTrả về nhiều giá trịGiá trị trả về có tênNhững điều cơ bản về phạm vi của hàmÔn tập: Tạo code có thể tái sử dụng3Toán tử cơ bản
Toán tử số họcToán tử chiaToán tử moduloToán tử gánToán tử gán kết hợpTăng và giảmÔn tập: Tính toán6Luồng điều khiển: câu lệnh điều kiện
Câu lệnh `if`Từ khóa `else`Từ khóa `else if`Biến bị che khuất trong `if`Khởi tạo biếnCâu lệnh `switch``switch` có biểu thức`switch` không có biểu thứcTừ khóa `fallthrough`Ôn tập: đưa ra quyết địnhTự luyện tập: Trình biên dịch Go online