Giá trị Boolean
Thuộc phần Kiến thức nền tảng trong hành trình GO của Coddy. Bài học 9 trên 109.
Giá trị Boolean trong Go lưu trữ các giá trị đúng/sai bằng kiểu dữ liệu bool.
Hãy khai báo một biến boolean bằng cú pháp khai báo ngắn :=:
isActive := true
fmt.Println("Is active:", isActive)Sau khi chạy đoạn code này, giá trị Is active: true sẽ hiển thị trên màn hình. Chúng ta đã tạo một biến boolean lưu giá trị true.
Bây giờ, hãy tạo một biến khác có giá trị logic (boolean) là false:
isComplete := false
fmt.Println("Is complete:", isComplete)Sau khi chạy đoạn code này, giá trị Is complete: false sẽ hiển thị trên màn hình. Điều này cho thấy biến kiểu boolean có thể chứa giá trị true hoặc false.
Hãy xem điều gì xảy ra khi ta in cả hai biến boolean cùng lúc:
isActive := true
isComplete := false
fmt.Println("Is active:", isActive)
fmt.Println("Is complete:", isComplete)Sau khi chạy đoạn code này, bạn sẽ thấy cả hai giá trị lần lượt xuất hiện trên màn hình:
Is active: true
Is complete: falseThử thách
Người mớiTrong thử thách này, bạn sẽ làm việc với các giá trị boolean trong Go. Giá trị boolean chỉ có thể là true hoặc false.
Mình đã tạo sẵn hai biến boolean: likesGo và firstProgram. Bạn cần:
- Tạo một biến boolean mới có tên
isLearningvà đặt giá trị làtrue - Tạo một biến boolean khác có tên
isExpertvà đặt giá trị làfalse
Sau đó, in ra cả bốn biến boolean để xem giá trị của chúng.
Tự làm thử
package main
import "fmt"
func main() {
// Đã khai báo hai biến kiểu boolean
likesGo := true
firstProgram := false
// TODO: Tạo biến kiểu boolean tên là 'isLearning' và gán giá trị true
// TODO: Tạo biến kiểu boolean tên là 'isExpert' và gán giá trị false
// In ra tất cả các biến kiểu boolean
fmt.Println("Likes Go:", likesGo)
fmt.Println("First program:", firstProgram)
fmt.Println("Is learning:", isLearning)
fmt.Println("Is expert:", isExpert)
}Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến thức nền tảng
4Toán tử so sánh và logic
Toán tử so sánh, phần 1Toán tử so sánh, phần 2Toán tử AND logicToán tử OR logicToán tử NOT logicCơ bản về thứ tự ưu tiên của toán tửÔn tập: thực hiện phép so sánh7Luồng điều khiển: vòng lặp
Giải thích vòng lặp `for`Vòng lặp `for` cơ bảnVòng lặp `for` chỉ có điều kiệnTừ khóa `break`Từ khóa `continue`Vòng lặp lồng nhauÔn tập: lặp lại hành động2Biến và các kiểu dữ liệu cơ bản
Biến là gìSuy luận kiểu với `:=`Số nguyên (int)Số dấu phẩy độngGiá trị BooleanChuỗiGiá trị 0Hằng sốQuy ước đặt tênÔn tập: biến và kiểu dữ liệu5Đầu vào/đầu ra cơ bản
Đầu ra có định dạngĐộng từ định dạngIn các kiểu dữ liệuNhận đầu vào cơ bản từ người dùngÔn tập: đầu vào và đầu ra8Hàm
Tìm hiểu về hàmKhai báo hàmGọi hàmTham số của hàmTrả về một giá trịTrả về nhiều giá trịGiá trị trả về có tênNhững điều cơ bản về phạm vi của hàmÔn tập: Tạo code có thể tái sử dụng3Toán tử cơ bản
Toán tử số họcToán tử chiaToán tử moduloToán tử gánToán tử gán kết hợpTăng và giảmÔn tập: Tính toán6Luồng điều khiển: câu lệnh điều kiện
Câu lệnh `if`Từ khóa `else`Từ khóa `else if`Biến bị che khuất trong `if`Khởi tạo biếnCâu lệnh `switch``switch` có biểu thức`switch` không có biểu thứcTừ khóa `fallthrough`Ôn tập: đưa ra quyết địnhTự luyện tập: Trình biên dịch Go online