Thêm và cập nhật cặp khóa-giá trị
Thuộc phần Kiến thức nền tảng trong hành trình GO của Coddy. Bài học 87 trên 109.
Để thêm hoặc cập nhật giá trị trong bản đồ, hãy dùng toán tử gán với khóa đặt trong dấu ngoặc vuông.
Tạo một từ điển điểm số của học sinh:
students := make(map[string]int)
// Thêm các cặp khóa-giá trị mới
students["Emma"] = 92
students["Jack"] = 78
fmt.Println(students)Kết quả:
map[Emma:92 Jack:78]Cập nhật một giá trị hiện có:
students["Jack"] = 85
fmt.Println(students)Kết quả:
map[Emma:92 Jack:85]Thử thách
Người mớiTrong thử thách này, bạn sẽ luyện tập cách thêm và cập nhật giá trị trong từ điển (map). Chúng ta có một từ điển lưu trữ loại trái cây yêu thích của nhiều người. Nhiệm vụ của bạn là thêm loại trái cây yêu thích của một người mới và cập nhật loại trái cây yêu thích của một người đã có trong từ điển.
Tự làm thử
package main
import (
"fmt"
"sort"
)
func main() {
// Ánh xạ tên người với loại trái cây họ yêu thích
favoriteFruits := map[string]string{
"Alice": "Apple",
"Bob": "Banana",
"Carol": "Cherry",
}
// TODO: Thêm một mục mới cho "David" với loại trái cây yêu thích là "Dragon Fruit"
// TODO: Cập nhật loại trái cây yêu thích của Bob thành "Blueberry"
// Đưa các tên (khóa) vào một slice để sắp xếp
var names []string
for person := range favoriteFruits {
names = append(names, person)
}
sort.Strings(names)
// In ra map đã cập nhật theo thứ tự sắp xếp
fmt.Println("Updated favorite fruits:")
for _, person := range names {
fruit := favoriteFruits[person]
fmt.Printf("%s loves %s\n", person, fruit)
}
}
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến thức nền tảng
4Toán tử so sánh và logic
Toán tử so sánh, phần 1Toán tử so sánh, phần 2Toán tử AND logicToán tử OR logicToán tử NOT logicCơ bản về thứ tự ưu tiên của toán tửÔn tập: thực hiện phép so sánh7Luồng điều khiển: vòng lặp
Giải thích vòng lặp `for`Vòng lặp `for` cơ bảnVòng lặp `for` chỉ có điều kiệnTừ khóa `break`Từ khóa `continue`Vòng lặp lồng nhauÔn tập: lặp lại hành động2Biến và các kiểu dữ liệu cơ bản
Biến là gìSuy luận kiểu với `:=`Số nguyên (int)Số dấu phẩy độngGiá trị BooleanChuỗiGiá trị 0Hằng sốQuy ước đặt tênÔn tập: biến và kiểu dữ liệu5Đầu vào/đầu ra cơ bản
Đầu ra có định dạngĐộng từ định dạngIn các kiểu dữ liệuNhận đầu vào cơ bản từ người dùngÔn tập: đầu vào và đầu ra8Hàm
Tìm hiểu về hàmKhai báo hàmGọi hàmTham số của hàmTrả về một giá trịTrả về nhiều giá trịGiá trị trả về có tênNhững điều cơ bản về phạm vi của hàmÔn tập: Tạo code có thể tái sử dụng3Toán tử cơ bản
Toán tử số họcToán tử chiaToán tử moduloToán tử gánToán tử gán kết hợpTăng và giảmÔn tập: Tính toán6Luồng điều khiển: câu lệnh điều kiện
Câu lệnh `if`Từ khóa `else`Từ khóa `else if`Biến bị che khuất trong `if`Khởi tạo biếnCâu lệnh `switch``switch` có biểu thức`switch` không có biểu thứcTừ khóa `fallthrough`Ôn tập: đưa ra quyết định9Con trỏ
Con trỏ là gì?Khai báo biến con trỏToán tử lấy địa chỉGiải tham chiếu con trỏDùng con trỏ trong hàmCon trỏ nilÔn tập: Tìm hiểu về con trỏ12Kiểu tổng hợp: map
Giới thiệu về mapKhai báo map literalTạo map bằng `make`Thêm và cập nhật cặp khóa-giá trịTruy cập giá trị trong mapKiểm tra khóa có tồn tại khôngXóa phần tử trong mapĐộ dài của mapDuyệt qua mapÔn tập: lưu trữ khóa-giá trịTự luyện tập: Trình biên dịch Go online