Giao diện `error`
Thuộc phần Kiến thức nền tảng trong hành trình GO của Coddy. Bài học 103 trên 109.
Trong Go, giao diện error là một kiểu dựng sẵn dùng để biểu thị các tình trạng lỗi. Bất kỳ kiểu nào triển khai phương thức Error() đều thỏa mãn giao diện này.
Đây là định nghĩa giao diện lỗi:
type error interface {
Error() string
}Tạo một kiểu lỗi tùy chỉnh:
type MyError struct {
Message string
}
func (e MyError) Error() string {
return e.Message
}
func main() {
err := MyError{Message: "something went wrong"}
fmt.Println(err)
}Kết quả đầu ra sẽ là:
something went wrongThử thách
DễTrong thử thách này, bạn sẽ làm việc với interface error của Go. Bạn cần tạo lỗi tùy chỉnh bằng hàm errors.New(), sau đó kiểm tra xem có lỗi hay không.
Code đã có sẵn một hàm trả về lỗi. Nhiệm vụ của bạn là kiểm tra xem lỗi có khác nil không và in ra thông báo phù hợp.
Tự làm thử
package main
import (
"errors"
"fmt"
)
func main() {
// Hàm (function) này trả về một lỗi
err := generateError()
// TODO: Kiểm tra xem err có khác nil không
// Nếu err khác nil, in ra "Error occurred: " rồi đến thông báo lỗi
// HINT: Dùng câu lệnh if để kiểm tra err != nil
// Dòng này vẫn chạy dù có xảy ra lỗi hay không
fmt.Println("Program completed successfully")
}
// Hàm này tạo ra một lỗi
func generateError() error {
return errors.New("something went wrong")
}Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến thức nền tảng
4Toán tử so sánh và logic
Toán tử so sánh, phần 1Toán tử so sánh, phần 2Toán tử AND logicToán tử OR logicToán tử NOT logicCơ bản về thứ tự ưu tiên của toán tửÔn tập: thực hiện phép so sánh7Luồng điều khiển: vòng lặp
Giải thích vòng lặp `for`Vòng lặp `for` cơ bảnVòng lặp `for` chỉ có điều kiệnTừ khóa `break`Từ khóa `continue`Vòng lặp lồng nhauÔn tập: lặp lại hành động2Biến và các kiểu dữ liệu cơ bản
Biến là gìSuy luận kiểu với `:=`Số nguyên (int)Số dấu phẩy độngGiá trị BooleanChuỗiGiá trị 0Hằng sốQuy ước đặt tênÔn tập: biến và kiểu dữ liệu5Đầu vào/đầu ra cơ bản
Đầu ra có định dạngĐộng từ định dạngIn các kiểu dữ liệuNhận đầu vào cơ bản từ người dùngÔn tập: đầu vào và đầu ra8Hàm
Tìm hiểu về hàmKhai báo hàmGọi hàmTham số của hàmTrả về một giá trịTrả về nhiều giá trịGiá trị trả về có tênNhững điều cơ bản về phạm vi của hàmÔn tập: Tạo code có thể tái sử dụng11Kiểu dữ liệu phức hợp: slice
Giới thiệu về sliceKhai báo slice literalTạo slice bằng `make`Độ dài và sức chứa của sliceTruy cập phần tử trong sliceThêm phần tửTạo slice từ slice hoặc mảng hiện cóDuyệt qua sliceSao chép sliceTổng kết: danh sách động14Xử lý lỗi cơ bản
Khái niệm về lỗiGiao diện `error`Hàm trả về lỗiKiểm tra lỗiTạo lỗi đơn giảnTạo lỗi có định dạngXử lý lỗi cơ bảnÔn tập: xử lý sự cố3Toán tử cơ bản
Toán tử số họcToán tử chiaToán tử moduloToán tử gánToán tử gán kết hợpTăng và giảmÔn tập: Tính toán6Luồng điều khiển: câu lệnh điều kiện
Câu lệnh `if`Từ khóa `else`Từ khóa `else if`Biến bị che khuất trong `if`Khởi tạo biếnCâu lệnh `switch``switch` có biểu thức`switch` không có biểu thứcTừ khóa `fallthrough`Ôn tập: đưa ra quyết địnhTự luyện tập: Trình biên dịch Go online