Con trỏ là gì?
Thuộc phần Kiến thức nền tảng trong hành trình GO của Coddy. Bài học 60 trên 109.
Con trỏ là một biến lưu địa chỉ bộ nhớ của một biến khác. Con trỏ giúp ta truy cập hoặc sửa đổi biến một cách gián tiếp.
Khai báo biến con trỏ: Dùng ký hiệu * trước kiểu dữ liệu để khai báo một biến có thể chứa con trỏ:
var pointerToInt *int // Khai báo một biến (variable) con trỏ có thể trỏ đến một giá trị int
var pointerToString *string // Khai báo một biến con trỏ có thể trỏ đến một giá trị stringTạo con trỏ trỏ đến một biến hiện có: Dùng toán tử & (lấy địa chỉ) để lấy địa chỉ bộ nhớ của một biến:
x := 10
pointerToX := &x // pointerToX hiện lưu địa chỉ bộ nhớ của x
fmt.Println(pointerToX)Truy cập giá trị mà con trỏ trỏ đến: Dùng toán tử giải tham chiếu *:
fmt.Println(*pointerToX) // In ra giá trị lưu tại địa chỉ đóĐầu ra sẽ là:
0xc000018030 // Địa chỉ bộ nhớ (địa chỉ của bạn sẽ khác)
10 // Giá trị tại địa chỉ đóTự làm thử
Bài học này không có thử thách code.
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến thức nền tảng
4Toán tử so sánh và logic
Toán tử so sánh, phần 1Toán tử so sánh, phần 2Toán tử AND logicToán tử OR logicToán tử NOT logicCơ bản về thứ tự ưu tiên của toán tửÔn tập: thực hiện phép so sánh7Luồng điều khiển: vòng lặp
Giải thích vòng lặp `for`Vòng lặp `for` cơ bảnVòng lặp `for` chỉ có điều kiệnTừ khóa `break`Từ khóa `continue`Vòng lặp lồng nhauÔn tập: lặp lại hành động2Biến và các kiểu dữ liệu cơ bản
Biến là gìSuy luận kiểu với `:=`Số nguyên (int)Số dấu phẩy độngGiá trị BooleanChuỗiGiá trị 0Hằng sốQuy ước đặt tênÔn tập: biến và kiểu dữ liệu5Đầu vào/đầu ra cơ bản
Đầu ra có định dạngĐộng từ định dạngIn các kiểu dữ liệuNhận đầu vào cơ bản từ người dùngÔn tập: đầu vào và đầu ra8Hàm
Tìm hiểu về hàmKhai báo hàmGọi hàmTham số của hàmTrả về một giá trịTrả về nhiều giá trịGiá trị trả về có tênNhững điều cơ bản về phạm vi của hàmÔn tập: Tạo code có thể tái sử dụng3Toán tử cơ bản
Toán tử số họcToán tử chiaToán tử moduloToán tử gánToán tử gán kết hợpTăng và giảmÔn tập: Tính toán6Luồng điều khiển: câu lệnh điều kiện
Câu lệnh `if`Từ khóa `else`Từ khóa `else if`Biến bị che khuất trong `if`Khởi tạo biếnCâu lệnh `switch``switch` có biểu thức`switch` không có biểu thứcTừ khóa `fallthrough`Ôn tập: đưa ra quyết địnhTự luyện tập: Trình biên dịch Go online