Kiểm tra lỗi
Thuộc phần Kiến thức nền tảng trong hành trình GO của Coddy. Bài học 105 trên 109.
Trong Go, chúng ta kiểm tra lỗi bằng câu lệnh if. Cách này rất phổ biến.
Kiểm tra xem có lỗi xảy ra hay không bằng cách dùng if err != nil:
func main() {
result, err := divide(10, 0)
if err != nil {
fmt.Println("Error occurred:", err)
return // Dừng chạy nếu có lỗi
}
// Chỉ tiếp tục nếu không có lỗi
fmt.Println("Result:", result)
}Kết quả đầu ra sẽ là:
Error occurred: cannot divide by zeroThử thách
Người mớiTrong Go, hàm (function) thường trả về một giá trị lỗi mà bạn cần kiểm tra trước khi sử dụng kết quả. Trong thử thách này, bạn sẽ luyện tập cách kiểm tra lỗi bằng câu lệnh if.
Chúng ta có một hàm tên là openFile, mô phỏng việc mở tệp và trả về lỗi nếu tệp không tồn tại. Nhiệm vụ của bạn là kiểm tra xem có lỗi hay không rồi in ra thông báo phù hợp.
Tự làm thử
package main
import (
"fmt"
)
// Hàm (function) này mô phỏng việc mở tệp
// Hàm trả về lỗi nếu tệp không tồn tại
func openFile(filename string) error {
if filename == "data.txt" {
return nil // nil nghĩa là không có lỗi
} else {
return fmt.Errorf("file %s not found", filename)
}
}
func main() {
filename := "config.txt"
// Gọi hàm openFile
err := openFile(filename)
// TODO: Kiểm tra xem err có khác nil không (nghĩa là đã xảy ra lỗi)
// Nếu có lỗi, in ra "Error: " rồi đến thông báo lỗi
// Nếu không có lỗi, in ra "File opened successfully"
}Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến thức nền tảng
4Toán tử so sánh và logic
Toán tử so sánh, phần 1Toán tử so sánh, phần 2Toán tử AND logicToán tử OR logicToán tử NOT logicCơ bản về thứ tự ưu tiên của toán tửÔn tập: thực hiện phép so sánh7Luồng điều khiển: vòng lặp
Giải thích vòng lặp `for`Vòng lặp `for` cơ bảnVòng lặp `for` chỉ có điều kiệnTừ khóa `break`Từ khóa `continue`Vòng lặp lồng nhauÔn tập: lặp lại hành động2Biến và các kiểu dữ liệu cơ bản
Biến là gìSuy luận kiểu với `:=`Số nguyên (int)Số dấu phẩy độngGiá trị BooleanChuỗiGiá trị 0Hằng sốQuy ước đặt tênÔn tập: biến và kiểu dữ liệu5Đầu vào/đầu ra cơ bản
Đầu ra có định dạngĐộng từ định dạngIn các kiểu dữ liệuNhận đầu vào cơ bản từ người dùngÔn tập: đầu vào và đầu ra8Hàm
Tìm hiểu về hàmKhai báo hàmGọi hàmTham số của hàmTrả về một giá trịTrả về nhiều giá trịGiá trị trả về có tênNhững điều cơ bản về phạm vi của hàmÔn tập: Tạo code có thể tái sử dụng11Kiểu dữ liệu phức hợp: slice
Giới thiệu về sliceKhai báo slice literalTạo slice bằng `make`Độ dài và sức chứa của sliceTruy cập phần tử trong sliceThêm phần tửTạo slice từ slice hoặc mảng hiện cóDuyệt qua sliceSao chép sliceTổng kết: danh sách động14Xử lý lỗi cơ bản
Khái niệm về lỗiGiao diện `error`Hàm trả về lỗiKiểm tra lỗiTạo lỗi đơn giảnTạo lỗi có định dạngXử lý lỗi cơ bảnÔn tập: xử lý sự cố3Toán tử cơ bản
Toán tử số họcToán tử chiaToán tử moduloToán tử gánToán tử gán kết hợpTăng và giảmÔn tập: Tính toán6Luồng điều khiển: câu lệnh điều kiện
Câu lệnh `if`Từ khóa `else`Từ khóa `else if`Biến bị che khuất trong `if`Khởi tạo biếnCâu lệnh `switch``switch` có biểu thức`switch` không có biểu thứcTừ khóa `fallthrough`Ôn tập: đưa ra quyết địnhTự luyện tập: Trình biên dịch Go online