Toán tử gán
Thuộc phần Kiến thức nền tảng trong hành trình GO của Coddy. Bài học 18 trên 109.
Toán tử gán (=) gán một giá trị cho biến. Đây là cách chúng ta lưu giá trị mới vào các biến hiện có.
Tạo một biến và gán giá trị:
var score int
score = 100
fmt.Println(score)Đầu ra:
100Bạn cũng có thể gán lại giá trị để thay đổi một biến:
score = 150
fmt.Println("Updated score:", score)Đầu ra:
Updated score: 150Thử thách
Người mớiTrong thử thách này, bạn sẽ luyện tập sử dụng toán tử gán (=) trong Go.
Mình đã tạo sẵn một số biến cho bạn. Nhiệm vụ của bạn là dùng toán tử gán để đổi giá trị của biến favoriteColor thành "blue", rồi in ra.
Tự làm thử
package main
import "fmt"
func main() {
// Biến (variable) này đã được khai báo
favoriteColor := "red"
// TODO: Dùng toán tử gán (operator) (=) để đổi favoriteColor thành "blue"
// Lệnh này sẽ in ra giá trị của favoriteColor
fmt.Println("My favorite color is:", favoriteColor)
}Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến thức nền tảng
4Toán tử so sánh và logic
Toán tử so sánh, phần 1Toán tử so sánh, phần 2Toán tử AND logicToán tử OR logicToán tử NOT logicCơ bản về thứ tự ưu tiên của toán tửÔn tập: thực hiện phép so sánh7Luồng điều khiển: vòng lặp
Giải thích vòng lặp `for`Vòng lặp `for` cơ bảnVòng lặp `for` chỉ có điều kiệnTừ khóa `break`Từ khóa `continue`Vòng lặp lồng nhauÔn tập: lặp lại hành động2Biến và các kiểu dữ liệu cơ bản
Biến là gìSuy luận kiểu với `:=`Số nguyên (int)Số dấu phẩy độngGiá trị BooleanChuỗiGiá trị 0Hằng sốQuy ước đặt tênÔn tập: biến và kiểu dữ liệu5Đầu vào/đầu ra cơ bản
Đầu ra có định dạngĐộng từ định dạngIn các kiểu dữ liệuNhận đầu vào cơ bản từ người dùngÔn tập: đầu vào và đầu ra8Hàm
Tìm hiểu về hàmKhai báo hàmGọi hàmTham số của hàmTrả về một giá trịTrả về nhiều giá trịGiá trị trả về có tênNhững điều cơ bản về phạm vi của hàmÔn tập: Tạo code có thể tái sử dụng3Toán tử cơ bản
Toán tử số họcToán tử chiaToán tử moduloToán tử gánToán tử gán kết hợpTăng và giảmÔn tập: Tính toán6Luồng điều khiển: câu lệnh điều kiện
Câu lệnh `if`Từ khóa `else`Từ khóa `else if`Biến bị che khuất trong `if`Khởi tạo biếnCâu lệnh `switch``switch` có biểu thức`switch` không có biểu thứcTừ khóa `fallthrough`Ôn tập: đưa ra quyết địnhTự luyện tập: Trình biên dịch Go online