Println
Thuộc phần Kiến thức nền tảng trong hành trình GO của Coddy. Bài học 3 trên 109.
Println là một hàm (function) trong package fmt, dùng để in văn bản rồi xuống dòng. Bạn có thể in nhiều mục chỉ với một lần gọi.
In ra một thông báo đơn giản:
fmt.Println("Learning Go is fun!")Khi chạy đoạn code này, bạn sẽ thấy:
Learning Go is fun!In nhiều giá trị, phân tách bằng dấu phẩy:
fmt.Println("Go", "is", "awesome")Đầu ra hiển thị tất cả các mục, cách nhau bằng dấu cách:
Go is awesomeThử thách
Người mớiTrong thử thách này, bạn sẽ luyện cách dùng fmt.Println() để hiển thị nhiều giá trị trên cùng một dòng.
Nhiệm vụ của bạn là dùng fmt.Println() để in ra dòng chữ Alex 25 coding trên một dòng.
Hãy nhớ rằng fmt.Println() có thể nhận nhiều đối số và sẽ tự động thêm khoảng trắng giữa chúng.
Tự làm thử
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: Dùng fmt.Println() để in "Alex 25 coding" trên một dòng
// Gợi ý: Bạn có thể truyền nhiều đối số (arguments) cho fmt.Println()
fmt.Println(?, ?, ?)
}Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến thức nền tảng
4Toán tử so sánh và logic
Toán tử so sánh, phần 1Toán tử so sánh, phần 2Toán tử AND logicToán tử OR logicToán tử NOT logicCơ bản về thứ tự ưu tiên của toán tửÔn tập: thực hiện phép so sánh7Luồng điều khiển: vòng lặp
Giải thích vòng lặp `for`Vòng lặp `for` cơ bảnVòng lặp `for` chỉ có điều kiệnTừ khóa `break`Từ khóa `continue`Vòng lặp lồng nhauÔn tập: lặp lại hành động2Biến và các kiểu dữ liệu cơ bản
Biến là gìSuy luận kiểu với `:=`Số nguyên (int)Số dấu phẩy độngGiá trị BooleanChuỗiGiá trị 0Hằng sốQuy ước đặt tênÔn tập: biến và kiểu dữ liệu5Đầu vào/đầu ra cơ bản
Đầu ra có định dạngĐộng từ định dạngIn các kiểu dữ liệuNhận đầu vào cơ bản từ người dùngÔn tập: đầu vào và đầu ra8Hàm
Tìm hiểu về hàmKhai báo hàmGọi hàmTham số của hàmTrả về một giá trịTrả về nhiều giá trịGiá trị trả về có tênNhững điều cơ bản về phạm vi của hàmÔn tập: Tạo code có thể tái sử dụng3Toán tử cơ bản
Toán tử số họcToán tử chiaToán tử moduloToán tử gánToán tử gán kết hợpTăng và giảmÔn tập: Tính toán6Luồng điều khiển: câu lệnh điều kiện
Câu lệnh `if`Từ khóa `else`Từ khóa `else if`Biến bị che khuất trong `if`Khởi tạo biếnCâu lệnh `switch``switch` có biểu thức`switch` không có biểu thứcTừ khóa `fallthrough`Ôn tập: đưa ra quyết địnhTự luyện tập: Trình biên dịch Go online