Quy ước đặt tên
Thuộc phần Kiến thức nền tảng trong hành trình GO của Coddy. Bài học 13 trên 109.
Hãy cùng tìm hiểu về quy ước đặt tên trong Go, những quy tắc quan trọng giúp chúng ta đọc code dễ dàng hơn.
Trước tiên, hãy xem cách đặt tên biến bằng camelCase (bắt đầu bằng chữ thường và viết hoa chữ cái đầu của các từ tiếp theo):
var userName = "Alex"
const maxLoginAttempts = 3
fmt.Println(userName)
fmt.Println(maxLoginAttempts)Sau khi chạy đoạn code này, chúng ta sẽ thấy các giá trị biến hiển thị trên màn hình:
Alex
3Trong Go, chúng ta tuân theo các quy tắc đặt tên đơn giản sau:
- Dùng camelCase cho biến và hàm (như
userName) - Tránh dùng snake_case (như
user_name) - Không dùng PascalCase (như
UserName) cho biến cục bộ - Quan trọng: Tên ở cấp package bắt đầu bằng chữ cái viết hoa (như
UserName) sẽ được xuất ra và hiển thị bên ngoài package
Tuân theo các quy ước đặt tên này giúp code Go dễ đọc hơn và nhất quán với các thông lệ chuẩn của Go.
Thử thách
Người mớiTrong thử thách này, bạn sẽ luyện tập cách đặt tên theo quy ước của Go. Bạn cần sửa tên các biến trong code theo quy ước đặt tên chuẩn của Go:
- Dùng
camelCasecho tên biến (bắt đầu bằng chữ thường, viết hoa chữ cái đầu của các từ tiếp theo) - Dùng
PascalCasecho các biến được xuất ra ngoài (bắt đầu bằng chữ hoa) - Tránh dùng dấu gạch dưới trong tên biến
Sửa tên các biến trong code theo những quy ước này, rồi in chúng ra.
Tự làm thử
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: Sửa tên các biến này theo quy tắc đặt tên của Go
var user_name string = "John"
var USER_AGE int = 25
var is_active bool = true
var FIRST_login string = "2023-01-15"
// TODO: Sửa tên các biến này theo quy tắc đặt tên của Go
fmt.Println("User:", user_name)
fmt.Println("Age:", USER_AGE)
fmt.Println("Active:", is_active)
fmt.Println("First Login:", FIRST_login)
}Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến thức nền tảng
4Toán tử so sánh và logic
Toán tử so sánh, phần 1Toán tử so sánh, phần 2Toán tử AND logicToán tử OR logicToán tử NOT logicCơ bản về thứ tự ưu tiên của toán tửÔn tập: thực hiện phép so sánh7Luồng điều khiển: vòng lặp
Giải thích vòng lặp `for`Vòng lặp `for` cơ bảnVòng lặp `for` chỉ có điều kiệnTừ khóa `break`Từ khóa `continue`Vòng lặp lồng nhauÔn tập: lặp lại hành động2Biến và các kiểu dữ liệu cơ bản
Biến là gìSuy luận kiểu với `:=`Số nguyên (int)Số dấu phẩy độngGiá trị BooleanChuỗiGiá trị 0Hằng sốQuy ước đặt tênÔn tập: biến và kiểu dữ liệu5Đầu vào/đầu ra cơ bản
Đầu ra có định dạngĐộng từ định dạngIn các kiểu dữ liệuNhận đầu vào cơ bản từ người dùngÔn tập: đầu vào và đầu ra8Hàm
Tìm hiểu về hàmKhai báo hàmGọi hàmTham số của hàmTrả về một giá trịTrả về nhiều giá trịGiá trị trả về có tênNhững điều cơ bản về phạm vi của hàmÔn tập: Tạo code có thể tái sử dụng3Toán tử cơ bản
Toán tử số họcToán tử chiaToán tử moduloToán tử gánToán tử gán kết hợpTăng và giảmÔn tập: Tính toán6Luồng điều khiển: câu lệnh điều kiện
Câu lệnh `if`Từ khóa `else`Từ khóa `else if`Biến bị che khuất trong `if`Khởi tạo biếnCâu lệnh `switch``switch` có biểu thức`switch` không có biểu thứcTừ khóa `fallthrough`Ôn tập: đưa ra quyết địnhTự luyện tập: Trình biên dịch Go online