Thêm phần tử
Thuộc phần Kiến thức nền tảng trong hành trình GO của Coddy. Bài học 79 trên 109.
Hàm append thêm các phần tử vào cuối slice và tự động xử lý việc thay đổi dung lượng.
Tạo một lát cắt gồm các số:
numbers := []int{1, 2, 3}
fmt.Println(numbers)Thêm một phần tử mới:
numbers = append(numbers, 4)
fmt.Println(numbers)Kết quả:
[1 2 3]
[1 2 3 4]Luôn gán kết quả trở lại, như trong numbers = append(numbers, 4): append trả về slice đã cập nhật, và Go từ chối biên dịch lời gọi như append(numbers, 4) nếu không dùng kết quả của nó.
Bạn có thể thêm nhiều phần tử cùng lúc:
numbers = append(numbers, 5, 6, 7)
fmt.Println(numbers)Kết quả:
[1 2 3 4 5 6 7]Để thêm tất cả phần tử của một lát cắt khác, hãy viết ... phía sau lát cắt đó:
more := []int{8, 9}
numbers = append(numbers, more...)
fmt.Println(numbers)Kết quả:
[1 2 3 4 5 6 7 8 9]Thử thách
Người mớiappend().Tự làm thử
package main
import "fmt"
func main() {
// Một slice (lát cắt) chứa các loại trái cây
fruits := []string{"apple", "banana", "orange"}
// TODO: Thêm "grape" và "kiwi" vào slice fruits
// Viết code tại đây
// In ra slice sau khi cập nhật
fmt.Println("My fruit collection:", fruits)
}Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến thức nền tảng
4Toán tử so sánh và logic
Toán tử so sánh, phần 1Toán tử so sánh, phần 2Toán tử AND logicToán tử OR logicToán tử NOT logicCơ bản về thứ tự ưu tiên của toán tửÔn tập: thực hiện phép so sánh7Luồng điều khiển: vòng lặp
Giải thích vòng lặp `for`Vòng lặp `for` cơ bảnVòng lặp `for` chỉ có điều kiệnTừ khóa `break`Từ khóa `continue`Vòng lặp lồng nhauÔn tập: lặp lại hành động2Biến và các kiểu dữ liệu cơ bản
Biến là gìSuy luận kiểu với `:=`Số nguyên (int)Số dấu phẩy độngGiá trị BooleanChuỗiGiá trị 0Hằng sốQuy ước đặt tênÔn tập: biến và kiểu dữ liệu5Đầu vào/đầu ra cơ bản
Đầu ra có định dạngĐộng từ định dạngIn các kiểu dữ liệuNhận đầu vào cơ bản từ người dùngÔn tập: đầu vào và đầu ra8Hàm
Tìm hiểu về hàmKhai báo hàmGọi hàmTham số của hàmTrả về một giá trịTrả về nhiều giá trịGiá trị trả về có tênNhững điều cơ bản về phạm vi của hàmÔn tập: Tạo code có thể tái sử dụng3Toán tử cơ bản
Toán tử số họcToán tử chiaToán tử moduloToán tử gánToán tử gán kết hợpTăng và giảmÔn tập: Tính toán6Luồng điều khiển: câu lệnh điều kiện
Câu lệnh `if`Từ khóa `else`Từ khóa `else if`Biến bị che khuất trong `if`Khởi tạo biếnCâu lệnh `switch``switch` có biểu thức`switch` không có biểu thứcTừ khóa `fallthrough`Ôn tập: đưa ra quyết địnhTự luyện tập: Trình biên dịch Go online