Biến là gì
Thuộc phần Kiến thức nền tảng trong hành trình GO của Coddy. Bài học 5 trên 109.
Biến trong Go là một vị trí lưu trữ có tên, dùng để chứa một giá trị. Hãy hình dung nó như một chiếc hộp có nhãn, nơi bạn có thể lưu thông tin mà chương trình cần ghi nhớ.
Để tạo biến, hãy dùng từ khóa (keyword) var cùng với kiểu dữ liệu được khai báo tường minh:
var name string = "Gopher" // Tạo một biến chuỗi
var age int = 5 // Tạo một biến số nguyên
var price float64 = 19.99 // Tạo một biến số thập phânSau khi chạy đoạn code này, ta có ba biến: một chuỗi tên là name, một số nguyên tên là age và một số thực (số thập phân) tên là price.
Để tạo biến bằng var và để Go tự xác định kiểu dữ liệu, ta có thể viết mà không cần ghi kiểu:
var name = "Gopher" // Go nhận biết đây là một chuỗi (string)
var age = 5 // Go nhận biết đây là một số nguyên (integer)
var price = 19.99 // Go nhận biết đây là kiểu float64Sau khi chạy đoạn code này, ta nhận được kết quả giống như trước, nhưng Go tự động xác định kiểu dữ liệu dựa trên các giá trị.
Thử thách
Người mớivar trong Go. Bạn cần khai báo hai biến: name là chuỗi (string) có giá trị "Gopher" và age là số nguyên (integer) có giá trị 5. Sau đó, chương trình sẽ in ra các giá trị này.Tự làm thử
// TODO: Khai báo biến (variable) 'name' kiểu chuỗi (string) bằng var, với giá trị mà đề bài yêu cầu
var name string = ""
// TODO: Khai báo biến 'age' kiểu int bằng var, với giá trị mà đề bài yêu cầu
var age int = 0
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến thức nền tảng
4Toán tử so sánh và logic
Toán tử so sánh, phần 1Toán tử so sánh, phần 2Toán tử AND logicToán tử OR logicToán tử NOT logicCơ bản về thứ tự ưu tiên của toán tửÔn tập: thực hiện phép so sánh7Luồng điều khiển: vòng lặp
Giải thích vòng lặp `for`Vòng lặp `for` cơ bảnVòng lặp `for` chỉ có điều kiệnTừ khóa `break`Từ khóa `continue`Vòng lặp lồng nhauÔn tập: lặp lại hành động2Biến và các kiểu dữ liệu cơ bản
Biến là gìSuy luận kiểu với `:=`Số nguyên (int)Số dấu phẩy độngGiá trị BooleanChuỗiGiá trị 0Hằng sốQuy ước đặt tênÔn tập: biến và kiểu dữ liệu5Đầu vào/đầu ra cơ bản
Đầu ra có định dạngĐộng từ định dạngIn các kiểu dữ liệuNhận đầu vào cơ bản từ người dùngÔn tập: đầu vào và đầu ra8Hàm
Tìm hiểu về hàmKhai báo hàmGọi hàmTham số của hàmTrả về một giá trịTrả về nhiều giá trịGiá trị trả về có tênNhững điều cơ bản về phạm vi của hàmÔn tập: Tạo code có thể tái sử dụng3Toán tử cơ bản
Toán tử số họcToán tử chiaToán tử moduloToán tử gánToán tử gán kết hợpTăng và giảmÔn tập: Tính toán6Luồng điều khiển: câu lệnh điều kiện
Câu lệnh `if`Từ khóa `else`Từ khóa `else if`Biến bị che khuất trong `if`Khởi tạo biếnCâu lệnh `switch``switch` có biểu thức`switch` không có biểu thứcTừ khóa `fallthrough`Ôn tập: đưa ra quyết địnhTự luyện tập: Trình biên dịch Go online