Chuỗi
Thuộc phần Kiến thức nền tảng trong hành trình GO của Coddy. Bài học 10 trên 109.
Chuỗi (string) trong Go dùng để lưu trữ dữ liệu văn bản. Hãy cùng tìm hiểu cách làm việc với chuỗi từng bước.
Đầu tiên, hãy tạo một biến chuỗi bằng từ khóa var và khai báo kiểu dữ liệu tường minh:
var message string = "Hello, Go!"
fmt.Println(message)Sau khi chạy đoạn code này, dòng chữ Hello, Go! sẽ hiển thị trên màn hình. Chúng ta đã tạo một biến chuỗi có tên message và in ra giá trị của biến đó.
Bây giờ, hãy tạo một chuỗi bằng cú pháp khai báo ngắn của Go với :=, cú pháp này tự động suy ra kiểu dữ liệu:
greeting := "Welcome to Go programming"
fmt.Println(greeting)Sau khi chạy đoạn code này, dòng chữ Welcome to Go programming sẽ hiển thị trên màn hình. Toán tử := tạo một biến mới và xác định kiểu dữ liệu của biến dựa trên giá trị được cung cấp.
Cả hai cách đều thực hiện cùng một việc: tạo các biến chuỗi để lưu văn bản. Cú pháp khai báo ngắn (:=) thường được dùng hơn trong Go vì ngắn gọn và tiện lợi.
Thử thách
Người mớiTrong thử thách này, bạn sẽ luyện tập làm việc với chuỗi trong Go.
Mình đã tạo sẵn hai biến chuỗi: firstName và lastName. Nhiệm vụ của bạn là:
- Tạo biến chuỗi thứ ba có tên
greetingvới giá trị"Hello, my name is", không có khoảng trắng sauis - In từng chuỗi trong ba chuỗi ra một dòng riêng bằng
fmt.Println()
Tự làm thử
package main
import "fmt"
func main() {
// Các biến (variable) này đã được định nghĩa sẵn cho bạn
firstName := "Alex"
lastName := "Smith"
// TODO: Tạo một biến chuỗi (string) lời chào có giá trị "Hello, my name is"
// Lưu ý: Không thêm dấu cách nào.
// TODO: In ra cả ba chuỗi (greeting, firstName và lastName), mỗi chuỗi trên một dòng riêng
}Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến thức nền tảng
4Toán tử so sánh và logic
Toán tử so sánh, phần 1Toán tử so sánh, phần 2Toán tử AND logicToán tử OR logicToán tử NOT logicCơ bản về thứ tự ưu tiên của toán tửÔn tập: thực hiện phép so sánh7Luồng điều khiển: vòng lặp
Giải thích vòng lặp `for`Vòng lặp `for` cơ bảnVòng lặp `for` chỉ có điều kiệnTừ khóa `break`Từ khóa `continue`Vòng lặp lồng nhauÔn tập: lặp lại hành động2Biến và các kiểu dữ liệu cơ bản
Biến là gìSuy luận kiểu với `:=`Số nguyên (int)Số dấu phẩy độngGiá trị BooleanChuỗiGiá trị 0Hằng sốQuy ước đặt tênÔn tập: biến và kiểu dữ liệu5Đầu vào/đầu ra cơ bản
Đầu ra có định dạngĐộng từ định dạngIn các kiểu dữ liệuNhận đầu vào cơ bản từ người dùngÔn tập: đầu vào và đầu ra8Hàm
Tìm hiểu về hàmKhai báo hàmGọi hàmTham số của hàmTrả về một giá trịTrả về nhiều giá trịGiá trị trả về có tênNhững điều cơ bản về phạm vi của hàmÔn tập: Tạo code có thể tái sử dụng3Toán tử cơ bản
Toán tử số họcToán tử chiaToán tử moduloToán tử gánToán tử gán kết hợpTăng và giảmÔn tập: Tính toán6Luồng điều khiển: câu lệnh điều kiện
Câu lệnh `if`Từ khóa `else`Từ khóa `else if`Biến bị che khuất trong `if`Khởi tạo biếnCâu lệnh `switch``switch` có biểu thức`switch` không có biểu thứcTừ khóa `fallthrough`Ôn tập: đưa ra quyết địnhTự luyện tập: Trình biên dịch Go online