In các kiểu dữ liệu
Thuộc phần Kiến thức nền tảng trong hành trình GO của Coddy. Bài học 31 trên 109.
Trong Go, ta có thể hiển thị kiểu dữ liệu của một biến bằng định dạng %T với hàm fmt.Printf(). Hãy cùng tìm hiểu cách thực hiện với các kiểu dữ liệu khác nhau.
Trước tiên, hãy tạo các biến thuộc những kiểu dữ liệu khác nhau và in ra kiểu của chúng:
name := "Gopher"
age := 25
height := 1.85
isActive := true
fmt.Printf("name is type: %T\n", name)
fmt.Printf("age is type: %T\n", age)
fmt.Printf("height is type: %T\n", height)
fmt.Printf("isActive is type: %T\n", isActive)Sau khi chạy đoạn code này, ta sẽ thấy kiểu dữ liệu của từng biến hiển thị trên màn hình:
name is type: string
age is type: int
height is type: float64
isActive is type: boolĐịnh dạng %T yêu cầu Go hiển thị kiểu dữ liệu thay vì chính giá trị đó. Cách này rất hữu ích khi bạn không chắc một biến có kiểu dữ liệu nào hoặc khi bạn đang tìm hiểu về hệ thống kiểu dữ liệu của Go.
Thử thách
Người mớiTrong thử thách này, bạn sẽ luyện tập dùng động từ định dạng %T với fmt.Printf để hiển thị kiểu dữ liệu của các biến khác nhau.
Code đã có sẵn một số biến thuộc các kiểu dữ liệu khác nhau. Nhiệm vụ của bạn là dùng fmt.Printf với động từ định dạng %T để in ra kiểu dữ liệu của từng biến.
Tự làm thử
package main
import "fmt"
func main() {
// Các biến (variable) này đã được định nghĩa sẵn cho bạn
age := 25
price := 19.99
isAvailable := true
productName := "Wireless Headphones"
// TODO: Dùng fmt.Printf với %T để in ra kiểu dữ liệu (data type) của biến 'age'
// Đầu ra sẽ là: "The type of age is: int"
// TODO: Dùng fmt.Printf với %T để in ra kiểu dữ liệu của biến 'price'
// Đầu ra sẽ là: "The type of price is: float64"
// TODO: Dùng fmt.Printf với %T để in ra kiểu dữ liệu của biến 'isAvailable'
// Đầu ra sẽ là: "The type of isAvailable is: bool"
// TODO: Dùng fmt.Printf với %T để in ra kiểu dữ liệu của biến 'productName'
// Đầu ra sẽ là: "The type of productName is: string"
}Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến thức nền tảng
4Toán tử so sánh và logic
Toán tử so sánh, phần 1Toán tử so sánh, phần 2Toán tử AND logicToán tử OR logicToán tử NOT logicCơ bản về thứ tự ưu tiên của toán tửÔn tập: thực hiện phép so sánh7Luồng điều khiển: vòng lặp
Giải thích vòng lặp `for`Vòng lặp `for` cơ bảnVòng lặp `for` chỉ có điều kiệnTừ khóa `break`Từ khóa `continue`Vòng lặp lồng nhauÔn tập: lặp lại hành động2Biến và các kiểu dữ liệu cơ bản
Biến là gìSuy luận kiểu với `:=`Số nguyên (int)Số dấu phẩy độngGiá trị BooleanChuỗiGiá trị 0Hằng sốQuy ước đặt tênÔn tập: biến và kiểu dữ liệu5Đầu vào/đầu ra cơ bản
Đầu ra có định dạngĐộng từ định dạngIn các kiểu dữ liệuNhận đầu vào cơ bản từ người dùngÔn tập: đầu vào và đầu ra8Hàm
Tìm hiểu về hàmKhai báo hàmGọi hàmTham số của hàmTrả về một giá trịTrả về nhiều giá trịGiá trị trả về có tênNhững điều cơ bản về phạm vi của hàmÔn tập: Tạo code có thể tái sử dụng3Toán tử cơ bản
Toán tử số họcToán tử chiaToán tử moduloToán tử gánToán tử gán kết hợpTăng và giảmÔn tập: Tính toán6Luồng điều khiển: câu lệnh điều kiện
Câu lệnh `if`Từ khóa `else`Từ khóa `else if`Biến bị che khuất trong `if`Khởi tạo biếnCâu lệnh `switch``switch` có biểu thức`switch` không có biểu thứcTừ khóa `fallthrough`Ôn tập: đưa ra quyết địnhTự luyện tập: Trình biên dịch Go online