Hàm trả về lỗi
Thuộc phần Kiến thức nền tảng trong hành trình GO của Coddy. Bài học 104 trên 109.
Trong Go, hàm (function) thường trả về error làm giá trị trả về cuối cùng để cho biết có xảy ra lỗi hay không.
Tạo một hàm (function) trả về cả kết quả lẫn lỗi:
func divide(a, b float64) (float64, error) {
if b == 0 {
return 0, errors.New("cannot divide by zero")
}
return a / b, nil
}Gọi hàm (function) và xử lý lỗi:
func main() {
result, err := divide(10, 0)
if err != nil {
fmt.Println("Error:", err)
} else {
fmt.Println("Result:", result)
}
}Kết quả đầu ra sẽ là:
Error: cannot divide by zeroThử thách
Người mớiTrong thử thách này, bạn sẽ luyện tập tạo một hàm trả về lỗi khi đầu vào không hợp lệ.
Bạn cần hoàn thành hàm validateUsername để kiểm tra xem tên người dùng có hợp lệ hay không. Tên người dùng hợp lệ nếu có ít nhất 3 ký tự. Nếu tên người dùng hợp lệ, hãy trả về nil cho lỗi. Nếu không hợp lệ, hãy trả về một lỗi kèm thông báo phù hợp.
Đoạn code gọi hàm và xử lý lỗi đã được viết sẵn cho bạn.
Lưu ý: Thử thách này dùng các biến được xác định trước thay vì đầu vào từ người dùng.
Tự làm thử
package main
import (
"errors"
"fmt"
)
func validateUsername(username string) error {
// TODO: Kiểm tra xem tên người dùng có ít hơn 3 ký tự không
// Nếu có, trả về lỗi với thông báo "username too short"
// Nếu không, trả về nil (không có lỗi)
return nil
}
func main() {
// Kiểm tra với tên người dùng hợp lệ
validName := "bob123"
err1 := validateUsername(validName)
if err1 != nil {
fmt.Printf("%s is invalid: %v\n", validName, err1)
} else {
fmt.Printf("%s is valid!\n", validName)
}
// Kiểm tra với tên người dùng không hợp lệ
invalidName := "ab"
err2 := validateUsername(invalidName)
if err2 != nil {
fmt.Printf("%s is invalid: %v\n", invalidName, err2)
} else {
fmt.Printf("%s is valid!\n", invalidName)
}
}Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến thức nền tảng
4Toán tử so sánh và logic
Toán tử so sánh, phần 1Toán tử so sánh, phần 2Toán tử AND logicToán tử OR logicToán tử NOT logicCơ bản về thứ tự ưu tiên của toán tửÔn tập: thực hiện phép so sánh7Luồng điều khiển: vòng lặp
Giải thích vòng lặp `for`Vòng lặp `for` cơ bảnVòng lặp `for` chỉ có điều kiệnTừ khóa `break`Từ khóa `continue`Vòng lặp lồng nhauÔn tập: lặp lại hành động2Biến và các kiểu dữ liệu cơ bản
Biến là gìSuy luận kiểu với `:=`Số nguyên (int)Số dấu phẩy độngGiá trị BooleanChuỗiGiá trị 0Hằng sốQuy ước đặt tênÔn tập: biến và kiểu dữ liệu5Đầu vào/đầu ra cơ bản
Đầu ra có định dạngĐộng từ định dạngIn các kiểu dữ liệuNhận đầu vào cơ bản từ người dùngÔn tập: đầu vào và đầu ra8Hàm
Tìm hiểu về hàmKhai báo hàmGọi hàmTham số của hàmTrả về một giá trịTrả về nhiều giá trịGiá trị trả về có tênNhững điều cơ bản về phạm vi của hàmÔn tập: Tạo code có thể tái sử dụng11Kiểu dữ liệu phức hợp: slice
Giới thiệu về sliceKhai báo slice literalTạo slice bằng `make`Độ dài và sức chứa của sliceTruy cập phần tử trong sliceThêm phần tửTạo slice từ slice hoặc mảng hiện cóDuyệt qua sliceSao chép sliceTổng kết: danh sách động14Xử lý lỗi cơ bản
Khái niệm về lỗiGiao diện `error`Hàm trả về lỗiKiểm tra lỗiTạo lỗi đơn giảnTạo lỗi có định dạngXử lý lỗi cơ bảnÔn tập: xử lý sự cố3Toán tử cơ bản
Toán tử số họcToán tử chiaToán tử moduloToán tử gánToán tử gán kết hợpTăng và giảmÔn tập: Tính toán6Luồng điều khiển: câu lệnh điều kiện
Câu lệnh `if`Từ khóa `else`Từ khóa `else if`Biến bị che khuất trong `if`Khởi tạo biếnCâu lệnh `switch``switch` có biểu thức`switch` không có biểu thứcTừ khóa `fallthrough`Ôn tập: đưa ra quyết địnhTự luyện tập: Trình biên dịch Go online