Struct ẩn danh
Thuộc phần Kiến thức nền tảng trong hành trình GO của Coddy. Bài học 100 trên 109.
Struct ẩn danh cho phép bạn tạo struct chỉ dùng một lần mà không cần định nghĩa một kiểu riêng.
Tạo một struct ẩn danh trực tiếp trong code:
func main() {
// Khai báo và khởi tạo struct ẩn danh
person := struct {
name string
age int
}{
name: "Bob",
age: 25,
}
fmt.Println(person.name, "is", person.age, "years old")
}
Đầu ra hiển thị các giá trị từ struct ẩn danh của chúng ta:
Bob is 25 years oldThử thách
Người mớiTrong thử thách này, bạn sẽ làm việc với struct ẩn danh trong Go. Struct ẩn danh là struct được định nghĩa mà không cần khai báo kiểu riêng.
Nhiệm vụ của bạn là tạo một struct ẩn danh cho một cuốn sách với các trường title (chuỗi) và pages (số nguyên), sau đó in thông tin của sách ra.
Tự làm thử
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: Tạo biến struct ẩn danh tên 'book' với các trường:
// - title (chuỗi): "The Go Programming Language"
// - pages (số nguyên): 380
// In ra thông tin sách
fmt.Printf("Book: %s, Pages: %d\n", book.title, book.pages)
}Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến thức nền tảng
4Toán tử so sánh và logic
Toán tử so sánh, phần 1Toán tử so sánh, phần 2Toán tử AND logicToán tử OR logicToán tử NOT logicCơ bản về thứ tự ưu tiên của toán tửÔn tập: thực hiện phép so sánh7Luồng điều khiển: vòng lặp
Giải thích vòng lặp `for`Vòng lặp `for` cơ bảnVòng lặp `for` chỉ có điều kiệnTừ khóa `break`Từ khóa `continue`Vòng lặp lồng nhauÔn tập: lặp lại hành động10Kiểu dữ liệu tổ hợp: mảng
Giới thiệu về mảngKhai báo mảngKhởi tạo mảngTruy cập phần tử trong mảngĐộ dài mảng với `len`Duyệt qua mảngMảng đa chiều13Kiểu dữ liệu tổng hợp: struct
Định nghĩa kiểu dữ liệu tùy chỉnhTạo các đối tượng structTruy cập các trường của structCon trỏ đến structKhởi tạo structStruct lồng nhauStruct ẩn danhÔn tập: Cấu trúc dữ liệu tùy chỉnh2Biến và các kiểu dữ liệu cơ bản
Biến là gìSuy luận kiểu với `:=`Số nguyên (int)Số dấu phẩy độngGiá trị BooleanChuỗiGiá trị 0Hằng sốQuy ước đặt tênÔn tập: biến và kiểu dữ liệu5Đầu vào/đầu ra cơ bản
Đầu ra có định dạngĐộng từ định dạngIn các kiểu dữ liệuNhận đầu vào cơ bản từ người dùngÔn tập: đầu vào và đầu ra8Hàm
Tìm hiểu về hàmKhai báo hàmGọi hàmTham số của hàmTrả về một giá trịTrả về nhiều giá trịGiá trị trả về có tênNhững điều cơ bản về phạm vi của hàmÔn tập: Tạo code có thể tái sử dụng3Toán tử cơ bản
Toán tử số họcToán tử chiaToán tử moduloToán tử gánToán tử gán kết hợpTăng và giảmÔn tập: Tính toán6Luồng điều khiển: câu lệnh điều kiện
Câu lệnh `if`Từ khóa `else`Từ khóa `else if`Biến bị che khuất trong `if`Khởi tạo biếnCâu lệnh `switch``switch` có biểu thức`switch` không có biểu thứcTừ khóa `fallthrough`Ôn tập: đưa ra quyết địnhTự luyện tập: Trình biên dịch Go online