Xử lý lỗi cơ bản
Thuộc phần Kiến thức nền tảng trong hành trình GO của Coddy. Bài học 108 trên 109.
Xử lý lỗi cơ bản là một mẫu hình nền tảng trong Go, trong đó bạn kiểm tra lỗi sau các thao tác có thể thất bại.
Hãy cùng học cách xử lý lỗi trong Go bằng cách tạo một hàm chia đơn giản, trả về lỗi khi chia cho 0:
func divide(a, b int) (int, error) {
if b == 0 {
return 0, errors.New("division by zero")
}
return a / b, nil
}Hàm này trả về hai giá trị: kết quả phép chia và một lỗi. Nếu số chia bằng 0, hàm trả về thông báo lỗi thay vì thực hiện phép chia.
Bây giờ, hãy xem cách sử dụng hàm này và xử lý mọi lỗi có thể xảy ra:
result, err := divide(10, 0)
if err != nil {
fmt.Println("Error occurred:", err)
return // Dừng chạy hoặc xử lý lỗi
}
fmt.Println("Result:", result)Sau khi chạy đoạn code này, chúng ta kiểm tra xem có xảy ra lỗi hay không bằng điều kiện if err != nil. Vì chúng ta đã thử chia cho 0, hàm trả về lỗi và nội dung sau sẽ hiển thị trên màn hình:
Error occurred: division by zeroTrong Go, cách trả về lỗi làm giá trị trả về cuối cùng rồi kiểm tra ngay rất phổ biến. Cách này giúp chương trình xử lý lỗi một cách an toàn thay vì bị sập.
Thử thách
DễTrong thử thách này, bạn sẽ luyện tập cách xử lý lỗi cơ bản trong Go. Bạn có một hàm (function) chia hai số, nhưng phép chia cho 0 gây ra lỗi khi chạy. Nhiệm vụ của bạn là thêm phần xử lý lỗi để ngăn chương trình bị dừng đột ngột.
Đoạn code đã có một hàm trả về cả kết quả và lỗi. Bạn cần kiểm tra xem có lỗi hay không trước khi sử dụng kết quả.
Tự làm thử
package main
import (
"errors"
"fmt"
)
// Hàm (function) này chia x cho y và trả về lỗi nếu y bằng 0
func divide(x, y float64) (float64, error) {
if y == 0 {
return 0, errors.New("cannot divide by zero")
}
return x / y, nil
}
func main() {
// Các giá trị kiểm tra
numerator := 10.0
denominator := 0.0
// Gọi hàm divide
result, err := divide(numerator, denominator)
// TODO: Kiểm tra xem err có khác nil không (tức là có lỗi)
// Nếu có lỗi, in lỗi ra bằng fmt.Println(err)
// Nếu không, in kết quả bằng fmt.Printf("Result: %.2f\n", result)
// Xóa dòng này và xử lý lỗi đúng cách ở phía trên
fmt.Printf("Result: %.2f\n", result)
}Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến thức nền tảng
4Toán tử so sánh và logic
Toán tử so sánh, phần 1Toán tử so sánh, phần 2Toán tử AND logicToán tử OR logicToán tử NOT logicCơ bản về thứ tự ưu tiên của toán tửÔn tập: thực hiện phép so sánh7Luồng điều khiển: vòng lặp
Giải thích vòng lặp `for`Vòng lặp `for` cơ bảnVòng lặp `for` chỉ có điều kiệnTừ khóa `break`Từ khóa `continue`Vòng lặp lồng nhauÔn tập: lặp lại hành động2Biến và các kiểu dữ liệu cơ bản
Biến là gìSuy luận kiểu với `:=`Số nguyên (int)Số dấu phẩy độngGiá trị BooleanChuỗiGiá trị 0Hằng sốQuy ước đặt tênÔn tập: biến và kiểu dữ liệu5Đầu vào/đầu ra cơ bản
Đầu ra có định dạngĐộng từ định dạngIn các kiểu dữ liệuNhận đầu vào cơ bản từ người dùngÔn tập: đầu vào và đầu ra8Hàm
Tìm hiểu về hàmKhai báo hàmGọi hàmTham số của hàmTrả về một giá trịTrả về nhiều giá trịGiá trị trả về có tênNhững điều cơ bản về phạm vi của hàmÔn tập: Tạo code có thể tái sử dụng11Kiểu dữ liệu phức hợp: slice
Giới thiệu về sliceKhai báo slice literalTạo slice bằng `make`Độ dài và sức chứa của sliceTruy cập phần tử trong sliceThêm phần tửTạo slice từ slice hoặc mảng hiện cóDuyệt qua sliceSao chép sliceTổng kết: danh sách động14Xử lý lỗi cơ bản
Khái niệm về lỗiGiao diện `error`Hàm trả về lỗiKiểm tra lỗiTạo lỗi đơn giảnTạo lỗi có định dạngXử lý lỗi cơ bảnÔn tập: xử lý sự cố3Toán tử cơ bản
Toán tử số họcToán tử chiaToán tử moduloToán tử gánToán tử gán kết hợpTăng và giảmÔn tập: Tính toán6Luồng điều khiển: câu lệnh điều kiện
Câu lệnh `if`Từ khóa `else`Từ khóa `else if`Biến bị che khuất trong `if`Khởi tạo biếnCâu lệnh `switch``switch` có biểu thức`switch` không có biểu thứcTừ khóa `fallthrough`Ôn tập: đưa ra quyết địnhTự luyện tập: Trình biên dịch Go online