Truy cập các trường của struct
Thuộc phần Kiến thức nền tảng trong hành trình GO của Coddy. Bài học 96 trên 109.
Để truy cập các trường trong một struct, hãy dùng ký pháp dấu chấm (structVariable.fieldName).
Tạo struct Person và truy cập các trường của nó:
type Person struct {
name string
age int
}
func main() {
person := Person{name: "Alice", age: 30}
// Truy cập từng trường riêng lẻ
fmt.Println(person.name)
fmt.Println(person.age)
}Đầu ra hiển thị giá trị của từng trường:
Alice
30Bạn cũng có thể thay đổi giá trị của các trường bằng cách dùng cùng ký pháp dấu chấm:
person.age = 31
fmt.Println(person.age) // In ra: 31Thử thách
DễTrong thử thách này, bạn sẽ luyện cách truy cập các trường trong struct. Chúng ta đã định nghĩa struct Person với các trường name, age và isStudent.
Nhiệm vụ của bạn là truy cập các trường này và in chúng ra bằng các ký hiệu định dạng phù hợp.
Tự làm thử
package main
import "fmt"
func main() {
// Struct Person có ba trường
type Person struct {
name string
age int
isStudent bool
}
// Một người mẫu
john := Person{
name: "John Doe",
age: 25,
isStudent: true,
}
// TODO: In ra tên của john bằng fmt.Printf với ký hiệu định dạng %s
fmt.Printf("Name: %s\n", ?)
// TODO: In ra tuổi của john bằng fmt.Printf với ký hiệu định dạng %d
fmt.Printf("Age: %d\n", ?)
// TODO: In ra john có phải là học sinh hay không bằng fmt.Printf với ký hiệu định dạng %t
fmt.Printf("Is student: %t\n", ?)
}Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến thức nền tảng
4Toán tử so sánh và logic
Toán tử so sánh, phần 1Toán tử so sánh, phần 2Toán tử AND logicToán tử OR logicToán tử NOT logicCơ bản về thứ tự ưu tiên của toán tửÔn tập: thực hiện phép so sánh7Luồng điều khiển: vòng lặp
Giải thích vòng lặp `for`Vòng lặp `for` cơ bảnVòng lặp `for` chỉ có điều kiệnTừ khóa `break`Từ khóa `continue`Vòng lặp lồng nhauÔn tập: lặp lại hành động10Kiểu dữ liệu tổ hợp: mảng
Giới thiệu về mảngKhai báo mảngKhởi tạo mảngTruy cập phần tử trong mảngĐộ dài mảng với `len`Duyệt qua mảngMảng đa chiều13Kiểu dữ liệu tổng hợp: struct
Định nghĩa kiểu dữ liệu tùy chỉnhTạo các đối tượng structTruy cập các trường của structCon trỏ đến structKhởi tạo structStruct lồng nhauStruct ẩn danhÔn tập: Cấu trúc dữ liệu tùy chỉnh2Biến và các kiểu dữ liệu cơ bản
Biến là gìSuy luận kiểu với `:=`Số nguyên (int)Số dấu phẩy độngGiá trị BooleanChuỗiGiá trị 0Hằng sốQuy ước đặt tênÔn tập: biến và kiểu dữ liệu5Đầu vào/đầu ra cơ bản
Đầu ra có định dạngĐộng từ định dạngIn các kiểu dữ liệuNhận đầu vào cơ bản từ người dùngÔn tập: đầu vào và đầu ra8Hàm
Tìm hiểu về hàmKhai báo hàmGọi hàmTham số của hàmTrả về một giá trịTrả về nhiều giá trịGiá trị trả về có tênNhững điều cơ bản về phạm vi của hàmÔn tập: Tạo code có thể tái sử dụng3Toán tử cơ bản
Toán tử số họcToán tử chiaToán tử moduloToán tử gánToán tử gán kết hợpTăng và giảmÔn tập: Tính toán6Luồng điều khiển: câu lệnh điều kiện
Câu lệnh `if`Từ khóa `else`Từ khóa `else if`Biến bị che khuất trong `if`Khởi tạo biếnCâu lệnh `switch``switch` có biểu thức`switch` không có biểu thứcTừ khóa `fallthrough`Ôn tập: đưa ra quyết địnhTự luyện tập: Trình biên dịch Go online