Khai báo mảng
Thuộc phần Kiến thức nền tảng trong hành trình GO của Coddy. Bài học 68 trên 109.
Trong Go, bạn có thể khai báo mảng theo nhiều cách. Kích thước của mảng là một phần của kiểu dữ liệu và phải được chỉ định khi khai báo.
Khai báo một mảng bằng var với kích thước cụ thể:
var scores [4]int
fmt.Println(scores)Lệnh này tạo một mảng gồm 4 số nguyên, tất cả đều được khởi tạo bằng 0:
[0 0 0 0]Khai báo và khởi tạo một mảng trên cùng một dòng bằng cú pháp viết tắt:
names := [3]string{"Alice", "Bob", "Charlie"}
fmt.Println(names)Nội dung này hiển thị:
[Alice Bob Charlie]Thử thách
Người mớiTự làm thử
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: Khai báo một mảng (array) tên là 'numbers' gồm 5 số nguyên (integer): 10, 20, 30, 40 và 50
// Dòng này sẽ in ra mảng của bạn
fmt.Println("My array of numbers:", numbers)
}Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến thức nền tảng
4Toán tử so sánh và logic
Toán tử so sánh, phần 1Toán tử so sánh, phần 2Toán tử AND logicToán tử OR logicToán tử NOT logicCơ bản về thứ tự ưu tiên của toán tửÔn tập: thực hiện phép so sánh7Luồng điều khiển: vòng lặp
Giải thích vòng lặp `for`Vòng lặp `for` cơ bảnVòng lặp `for` chỉ có điều kiệnTừ khóa `break`Từ khóa `continue`Vòng lặp lồng nhauÔn tập: lặp lại hành động10Kiểu dữ liệu tổ hợp: mảng
Giới thiệu về mảngKhai báo mảngKhởi tạo mảngTruy cập phần tử trong mảngĐộ dài mảng với `len`Duyệt qua mảngMảng đa chiều2Biến và các kiểu dữ liệu cơ bản
Biến là gìSuy luận kiểu với `:=`Số nguyên (int)Số dấu phẩy độngGiá trị BooleanChuỗiGiá trị 0Hằng sốQuy ước đặt tênÔn tập: biến và kiểu dữ liệu5Đầu vào/đầu ra cơ bản
Đầu ra có định dạngĐộng từ định dạngIn các kiểu dữ liệuNhận đầu vào cơ bản từ người dùngÔn tập: đầu vào và đầu ra8Hàm
Tìm hiểu về hàmKhai báo hàmGọi hàmTham số của hàmTrả về một giá trịTrả về nhiều giá trịGiá trị trả về có tênNhững điều cơ bản về phạm vi của hàmÔn tập: Tạo code có thể tái sử dụng3Toán tử cơ bản
Toán tử số họcToán tử chiaToán tử moduloToán tử gánToán tử gán kết hợpTăng và giảmÔn tập: Tính toán6Luồng điều khiển: câu lệnh điều kiện
Câu lệnh `if`Từ khóa `else`Từ khóa `else if`Biến bị che khuất trong `if`Khởi tạo biếnCâu lệnh `switch``switch` có biểu thức`switch` không có biểu thứcTừ khóa `fallthrough`Ôn tập: đưa ra quyết địnhTự luyện tập: Trình biên dịch Go online