Suy luận kiểu với `:=`
Thuộc phần Kiến thức nền tảng trong hành trình GO của Coddy. Bài học 6 trên 109.
Hãy cùng khám phá cách thuận tiện để tạo và khởi tạo giá trị trong Go bằng cú pháp viết tắt :=. Cách này gọi là suy luận kiểu (type inference), trong đó Go tự động xác định kiểu dữ liệu phù hợp cho dữ liệu của bạn.
Để tạo một tin nhắn văn bản, hãy dùng :=:
message := "Hello, Go!"
fmt.Println(message)Sau khi chạy đoạn code này, bạn sẽ thấy Hello, Go! được in ra bảng điều khiển. Go tự động nhận biết message có kiểu chuỗi.
Hãy tạo một số bằng :=:
age := 25
fmt.Println(age)Lệnh này in ra 25 trong bảng điều khiển. Go tự động tạo biến age có kiểu số nguyên.
Hãy tạo một số thập phân:
price := 19.99
fmt.Println(price)Lệnh này in 19.99 ra màn hình. Go tự động gán cho price kiểu số thực.
Thử thách
Người mớiTrong thử thách này, bạn sẽ luyện tập cách dùng toán tử := để suy luận kiểu dữ liệu trong Go.
Chương trình đã khai báo một số biến bằng từ khóa var với kiểu dữ liệu tường minh. Nhiệm vụ của bạn là khai báo thêm hai biến bằng cú pháp viết tắt :=, cho phép Go tự động suy luận kiểu dữ liệu.
Khai báo language với giá trị "Go" và version với giá trị 1.18.
Hoàn thành các TODO trong code để chương trình in ra đúng các giá trị.
Tự làm thử
// TODO: Thay dòng bên dưới bằng câu lệnh khai báo 'language' dùng :=, với giá trị mà đề bài yêu cầu
var language string = ""
// TODO: Thay dòng bên dưới bằng câu lệnh khai báo 'version' dùng :=, với giá trị mà đề bài yêu cầu
var version float64 = 0
// In ra tất cả các biến
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến thức nền tảng
4Toán tử so sánh và logic
Toán tử so sánh, phần 1Toán tử so sánh, phần 2Toán tử AND logicToán tử OR logicToán tử NOT logicCơ bản về thứ tự ưu tiên của toán tửÔn tập: thực hiện phép so sánh7Luồng điều khiển: vòng lặp
Giải thích vòng lặp `for`Vòng lặp `for` cơ bảnVòng lặp `for` chỉ có điều kiệnTừ khóa `break`Từ khóa `continue`Vòng lặp lồng nhauÔn tập: lặp lại hành động2Biến và các kiểu dữ liệu cơ bản
Biến là gìSuy luận kiểu với `:=`Số nguyên (int)Số dấu phẩy độngGiá trị BooleanChuỗiGiá trị 0Hằng sốQuy ước đặt tênÔn tập: biến và kiểu dữ liệu5Đầu vào/đầu ra cơ bản
Đầu ra có định dạngĐộng từ định dạngIn các kiểu dữ liệuNhận đầu vào cơ bản từ người dùngÔn tập: đầu vào và đầu ra8Hàm
Tìm hiểu về hàmKhai báo hàmGọi hàmTham số của hàmTrả về một giá trịTrả về nhiều giá trịGiá trị trả về có tênNhững điều cơ bản về phạm vi của hàmÔn tập: Tạo code có thể tái sử dụng3Toán tử cơ bản
Toán tử số họcToán tử chiaToán tử moduloToán tử gánToán tử gán kết hợpTăng và giảmÔn tập: Tính toán6Luồng điều khiển: câu lệnh điều kiện
Câu lệnh `if`Từ khóa `else`Từ khóa `else if`Biến bị che khuất trong `if`Khởi tạo biếnCâu lệnh `switch``switch` có biểu thức`switch` không có biểu thứcTừ khóa `fallthrough`Ôn tập: đưa ra quyết địnhTự luyện tập: Trình biên dịch Go online