Les caisses gardent le reste
Fait partie de la section Physique et gameplay du Journey Unity de Coddy. Leçon 18 sur 71.
Défi
FacileFais en sorte qu'une caisse conserve les munitions qui n'ont pas pu être ajoutées.
- Dans
AmmoCrate.cs, remplace la ligneAddAmmoparamount -= blaster.AddAmmo(amount);. - Appelle
Destroy(gameObject);uniquement lorsqueamount == 0.
Appuie sur « Jouer » et marche vers la droite : Crate2 reste, en conservant les 2 munitions qui n'ont pas pu être ajoutées. Puis appuie sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class AmmoCrate : MonoBehaviour
{
public int amount = 3;
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.TryGetComponent(out Blaster blaster))
{
blaster.AddAmmo(amount);
Destroy(gameObject);
}
}
}
Toutes les leçons de Physique et gameplay
1Corps rigide
Gravité et massePousser avec AddForceSauter avec une impulsionFixedUpdate pour la physiqueVitesseCorps cinématiquesRécapitulatif : plateforme de lancement4Coroutines
InvoquerInvokeRepeating, CancelInvokeVotre première coroutineBoucles dans les coroutinesArrêter les coroutinesRécapitulatif : compte à rebours7Rotation
Angles d’EulerQuaternionsRegardez dans la direction où vous vous déplacezTourner en douceurRécapitulatif : tourelle10Projet : Évasion de l’arène
L’arèneLes chasseurs2Collisions
OnCollisionEnterQu’est-ce que j’ai touché ?Se briser à l’impactRester au solRebond et frictionFormes des collidersRécapitulatif : mur destructible5Projet : Course aux pièces
La balle roulanteDes pièces à ramasser3Déclencheurs
Colliders déclencheursOnTriggerEnterObjets à ramasserLes caisses gardent le resteZones mortellesEntrée et sortieRécapitulatif : clé et porteEntraînez-vous par vous-même : Playground Unity