Menu
CoddyTech

Points de vie

Fait partie de la section Physique et gameplay du Journey Unity de Coddy. Leçon 62 sur 71.

challenge icon

Défi

Moyen

Attribue des points de vie au joueur. La morsure des chasseurs sera abordée dans la prochaine leçon.

  1. Dans Health, ajoute [SerializeField] private int hp = 3; et public void TakeDamage(int amount) : retire amount de hp et consigne "HP: " + hp.
  2. Quand hp atteint 0, consigne Game over et définis GetComponent<Player>().enabled = false;.
  3. Commence TakeDamage par if (hp <= 0) return;.

Appuie sur « Jouer » pour voir les vagues arriver. Puis clique sur « Vérifier ».

Essayez vous-même

using UnityEngine;

public class Health : MonoBehaviour
{
    // Une leçon ultérieure complétera ceci : les points de vie du joueur.
}

Toutes les leçons de Physique et gameplay

Entraînez-vous par vous-même : Playground Unity