Points de vie
Fait partie de la section Physique et gameplay du Journey Unity de Coddy. Leçon 62 sur 71.
Défi
MoyenAttribue des points de vie au joueur. La morsure des chasseurs sera abordée dans la prochaine leçon.
- Dans
Health, ajoute[SerializeField] private int hp = 3;etpublic void TakeDamage(int amount): retireamountdehpet consigne"HP: " + hp. - Quand
hpatteint 0, consigneGame overet définisGetComponent<Player>().enabled = false;. - Commence
TakeDamageparif (hp <= 0) return;.
Appuie sur « Jouer » pour voir les vagues arriver. Puis clique sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class Health : MonoBehaviour
{
// Une leçon ultérieure complétera ceci : les points de vie du joueur.
}
Toutes les leçons de Physique et gameplay
1Corps rigide
Gravité et massePousser avec AddForceSauter avec une impulsionFixedUpdate pour la physiqueVitesseCorps cinématiquesRécapitulatif : plateforme de lancement4Coroutines
InvoquerInvokeRepeating, CancelInvokeVotre première coroutineBoucles dans les coroutinesArrêter les coroutinesRécapitulatif : compte à rebours7Rotation
Angles d’EulerQuaternionsRegardez dans la direction où vous vous déplacezTourner en douceurRécapitulatif : tourelle10Projet : Évasion de l’arène
L’arèneLes chasseurs2Collisions
OnCollisionEnterQu’est-ce que j’ai touché ?Se briser à l’impactRester au solRebond et frictionFormes des collidersRécapitulatif : mur destructible5Projet : Course aux pièces
La balle roulanteDes pièces à ramasser3Déclencheurs
Colliders déclencheursOnTriggerEnterObjets à ramasserLes caisses gardent le resteZones mortellesEntrée et sortieRécapitulatif : clé et porteEntraînez-vous par vous-même : Playground Unity