La morsure des chasseurs
Fait partie de la section Physique et gameplay du Journey Unity de Coddy. Leçon 63 sur 71.
Défi
MoyenFais mordre les chasseurs et repousser le joueur.
- Dans
Hunter, ajoute[SerializeField] private float knockback = 12f;etvoid OnCollisionEnter(Collision collision). - À l’intérieur, lorsque
collision.gameObject.TryGetComponent(out Health health)est vrai, appellehealth.TakeDamage(1);. - Ensuite, repousse-le :
awaydu chasseur vers le joueur, avec y défini à 0, etcollision.rigidbody.AddForce(away.normalized * knockback, ForceMode.Impulse);.
Appuie sur « Jouer » et vois combien de temps tu tiens. Puis clique sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class Hunter : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 3f;
private Rigidbody rb;
private Transform player;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
player = GameObject.FindWithTag("Player").transform;
}
void FixedUpdate()
{
Vector3 toPlayer = player.position - rb.position;
toPlayer.y = 0f;
Vector3 dir = toPlayer.normalized;
rb.linearVelocity = new Vector3(dir.x * speed, rb.linearVelocity.y, dir.z * speed);
}
}
Toutes les leçons de Physique et gameplay
1Corps rigide
Gravité et massePousser avec AddForceSauter avec une impulsionFixedUpdate pour la physiqueVitesseCorps cinématiquesRécapitulatif : plateforme de lancement4Coroutines
InvoquerInvokeRepeating, CancelInvokeVotre première coroutineBoucles dans les coroutinesArrêter les coroutinesRécapitulatif : compte à rebours7Rotation
Angles d’EulerQuaternionsRegardez dans la direction où vous vous déplacezTourner en douceurRécapitulatif : tourelle10Projet : Évasion de l’arène
L’arèneLes chasseurs2Collisions
OnCollisionEnterQu’est-ce que j’ai touché ?Se briser à l’impactRester au solRebond et frictionFormes des collidersRécapitulatif : mur destructible5Projet : Course aux pièces
La balle roulanteDes pièces à ramasser3Déclencheurs
Colliders déclencheursOnTriggerEnterObjets à ramasserLes caisses gardent le resteZones mortellesEntrée et sortieRécapitulatif : clé et porteEntraînez-vous par vous-même : Playground Unity