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Vous perdez

Fait partie de la section Physique et gameplay du Journey Unity de Coddy. Leçon 34 sur 71.

Cette étape termine Coin Rush : une balle poussée par des forces, des pièces qui servent de déclencheurs, un score géré par un script et un chronomètre qui met fin au jeu.

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Défi

Moyen

Indique au joueur quand le temps est écoulé en premier.

  1. Dans Update() de Ball.cs, trouve la ligne qui affiche Time's up!.
  2. Juste après, affiche You lose!.

Appuie sur « Jouer » et laisse le temps s'écouler : la Console affiche Time's up! Score: 0, puis You lose!. Ensuite, appuie sur « Vérifier ».

Essayez vous-même

using UnityEngine;

public class Ball : MonoBehaviour
{
    public float force = 10f;
    public int score;
    public float timeLimit = 60f;
    public float timeLeft;
    public int target = 10;
    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
        timeLeft = timeLimit;
    }

    void Update()
    {
        if (IsPlaying())
        {
            timeLeft -= Time.deltaTime;
            if (timeLeft <= 0f)
            {
                timeLeft = 0f;
                Debug.Log("Time's up! Score: " + score);
            }
        }
    }

    void FixedUpdate()
    {
        if (IsPlaying())
        {
            float x = Input.GetAxis("Horizontal");
            float z = Input.GetAxis("Vertical");
            rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
        }
    }

    public void AddScore(int points)
    {
        if (!IsPlaying())
        {
            return;
        }
        score += points;
        Debug.Log("Score: " + score);
        if (score >= target)
        {
            Debug.Log("You win!");
        }
    }

    bool IsPlaying()
    {
        return timeLeft > 0f && score < target;
    }
}
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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