Das Netz zieht sich zu
Teil des Abschnitts Grundmotive der Tactics & Checkmates-Journey von Coddy. Lektion 27 von 35.
Die meisten abweichenden Figuren haben noch eine Tür. Greife noch nicht an – ein Angriff auf eine Figur mit einem Feld schickt sie einfach durch die Tür. Schließe zuerst die Tür, mit einem Bauernzug oder einem ruhigen Zug, und greife an, wenn der Zähler null anzeigt. Erst das Netz, dann die Jagd.
Probier es selbstMittel
Stellung 1 von 7
AnsehenDer Ritter am Rand hat noch eine Tür übrig. Sieh zu, wie sie sich schließt.
Die Ausgangsstellung.
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1Die Gabel
Die Gabel-Felder des SpringersGabeln mit SchachBauern- und KönigsgabelnAufgaben: GabelnRückblick: Die Gabel3Der Spieß
Den König aufspießenDie Dame aufspießenTreibe ihn auf die LinieAufgaben: SpießeRückblick: Der Spieß6Gefangene Figuren
Kein Weg nach HauseDas Netz zieht sich zuDie gierige FigurAufgaben: Gefangene FigurenRückblick: Gefangene Figuren