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Die Fesselung mit Tempo lösen

Teil des Abschnitts Grundmotive der Tactics & Checkmates-Journey von Coddy. Lektion 8 von 35.

Früher oder später trifft dich die Fesselung. Jede Abhilfe nimmt die Linie weg: Blockiere sie, vertreibe die fesselnde Figur, ziehe den König oder den Schatz. Die guten Abhilfen tun das mit Tempo – der Block greift die fesselnde Figur an, der Bauernvorstoß erzwingt einen Rückzug, der Schatz zieht mit einer Drohung weg. Ziehe niemals die gefesselte Figur und hoffe.

Probier es selbstMittel
Stellung 1 von 7
AnsehenDer Springer ist an die Dame gefesselt. Beobachte, wie die Bauern den Fessler vertreiben.
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Die Ausgangsstellung.
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