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Die Fesselung aufbauen

Teil des Abschnitts Grundmotive der Tactics & Checkmates-Journey von Coddy. Lektion 6 von 35.

Eine gefesselte Figur kann nicht wegziehen, also greife sie erneut an. Der zweite Angreifer ist normalerweise ein Bauer, und die Anzahl entscheidet: Mehr Angreifer als Verteidiger gewinnen die Figur. Schlage dann zuerst die billigste Figur – der Bauer nimmt, der Fessler vollendet – sodass die Materialbilanz unabhängig davon, womit zurückgeschlagen wird, zu deinen Gunsten bleibt.

Probier es selbstAnfänger
Stellung 1 von 7
AnsehenDer Springer ist gefesselt und geschützt. Beobachte, wie sich die Zählung ändert.
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Die Ausgangsstellung.
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