Die Fesselung aufbauen
Teil des Abschnitts Grundmotive der Tactics & Checkmates-Journey von Coddy. Lektion 6 von 35.
Eine gefesselte Figur kann nicht ziehen, also greife sie erneut an. Der zweite Angreifer ist gewöhnlich ein Bauer, und die Anzahl entscheidet: Mehr Angreifer als Verteidiger gewinnen die Figur. Dann schlage zuerst die billigste Figur – der Bauer nimmt, der Fessler macht den Abschluss –, sodass die Bilanz unabhängig davon, womit zurückgeschlagen wird, bei dir bleibt.
Probier es selbstMittel
Stellung 1 von 7
AnsehenDer Springer ist gefesselt und gedeckt. Beobachte, wie sich die Anzahl ändert.
Die Ausgangsstellung.
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1Die Gabel
Die Gabel-Felder des SpringersGabeln mit SchachBauern- und KönigsgabelnAufgaben: GabelnRückblick: Die Gabel2Die Fesselung
Die Fesselung aufbauenDer gefesselte VerteidigerDie Fesselung mit Tempo lösenAufgaben: FesselungenRückblick: Die Fesselung