Menu

Die Fesselung aufbauen

Teil des Abschnitts Grundmotive der Tactics & Checkmates-Journey von Coddy. Lektion 6 von 35.

Eine gefesselte Figur kann nicht ziehen, also greife sie erneut an. Der zweite Angreifer ist gewöhnlich ein Bauer, und die Anzahl entscheidet: Mehr Angreifer als Verteidiger gewinnen die Figur. Dann schlage zuerst die billigste Figur – der Bauer nimmt, der Fessler macht den Abschluss –, sodass die Bilanz unabhängig davon, womit zurückgeschlagen wird, bei dir bleibt.

Probier es selbstMittel
Stellung 1 von 7
AnsehenDer Springer ist gefesselt und gedeckt. Beobachte, wie sich die Anzahl ändert.
8a7b6c5d4e3f2g1h
Die Ausgangsstellung.
0 / 6
Alle 7 Stellungen

Alle Lektionen in Grundmotive