Die Dame aufspießen
Teil des Abschnitts Grundmotive der Tactics & Checkmates-Journey von Coddy. Lektion 12 von 35.
Spieße die Dame auf, und sie muss ziehen, wobei sie zurücklässt, was hinter ihr stand. Das Einzige, was sie rettet, ist ein Feld, das die hintere Figur weiterhin schützt – prüfe also ihre Fluchtfelder, bevor du zuschlägst, und falls eines existiert, beseitige es zuerst. Und sichere die Spießfigur: Eine Dame schlägt einen ungedeckten Turm.
Probier es selbstAnfänger
Stellung 1 von 7
AnsehenIhre Dame ist tief in dein Lager vorgedrungen. Achte auf die Antwort mit einem Spieß.
Die Ausgangsstellung.
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1Die Gabel
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