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Die Dame aufspießen

Teil des Abschnitts Grundmotive der Tactics & Checkmates-Journey von Coddy. Lektion 12 von 35.

Spieße die Dame auf, und sie muss fliehen, wobei sie alles zurücklässt, was hinter ihr stand. Das Einzige, was sie rettet, ist ein Feld, das die hintere Figur noch schützt – prüfe also ihre Fluchtfelder, bevor du zuschlägst, und falls eines existiert, entferne es zuerst. Und schütze die spießende Figur: Eine Dame schlägt einen ungeschützten Turm.

Probier es selbstMittel
Stellung 1 von 7
AnsehenIhre Königin kam tief in dein Lager. Achte auf die Spieß-Antwort.
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Die Ausgangsstellung.
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